ФЭНДОМ


CatWar 2 (КВ2, CW2) - версия сайта, которая была до нынешней версии (CW3).

Общий вид

Почемугрив говорит

Квесты для начинающих помогают разобраться с игрой. Всего их 8. Первое задание - повысить нюх до 10%. Затем, повысить КУ до 2. И так далее. За них давались награды - например, наградой за 2 задание было 50% силы. Также среди наград были птичка, которая никогда не протухает (выглядит и отображается как обычная птица, а одиночкам и котам Мрака давалась карта туннелей).

Что у меня во рту

Здесь находится список вещей, которые у Вашего кота во рту. Вещи можно проглотить и, если Ваш кот не занят чем-либо другим, положить на землю. Также можно смешивать вещи, но если ничего не выйдет, они останутся на своих местах.

Действия

Действия появляются, когда во внешнем мире кликают на другого кота.

Основной блок

То, что видит кот. Другие коты, предметы, погода. Также тут располагаются запахи (из них можно узнать какие коты недавно были в одной локации с игроком).

Звуки

Здесь отображается то, что кот слышит, если он не глухой. Сказать можно в форме внизу, если у кота нет врождённых или полученных в результате травмы проблем с речью. Ничего не отображается, если кот спит.

Значительные события из жизни

Значительные события из жизни. Родился, стал оруженосцем, нашёл пару и т.д.

Родственные связи

Ближайшие родственники. Матерью становится королева из того же племени, где рождается котёнок. Если королев нет - то вместо имён родителей пишется «Неизвестно». Королевой могла стать любая кошка, которая когда-либо мурчала с котом.

Параметры

Здесь есть параметры «Сонливость», «Счастливость», «Голод», «Жажда», «Состояние» (как хорошо кот себя чувствует), «Природная нужда», «Количество жизней» (у предводителей) и другие. Чтобы повышать или понижать параметры, нужно выполнять определённые действия. Также тут же расположены много навыков, постоянно добавляются новые.

История

Что недавно произошло в жизни кота. Поспал, поел и т.д. История стирается после сна, а также если она слишком большая, или игрок её решил почистить с помощью ссылки «Очистить историю».

Параметры, навыки, умения

Параметры

Сонливость

То, насколько кот хочет спать. Повышалась от переходов по локациям (причём довольно сильно повышалась от перехода), боёв, и остальных действий (но не так сильно, как от первых двух). При достижении сонливости 150 (или выше) кот не мог выполнять никаких действий, кроме "Заснуть".

Голод

Естественно, голод. Но умереть от голода было о-о-очень сложно - надо было бы голодать месяцами. Она могла достигать даже 600%, но кот бы не умирал. Понижалась от поедания дичи.

Жажда

Аналогично с голодом. Пить можно было только там, где влажность достаточная (выше 10, если не ошибаюсь).

Состояние

Здоровье персонажа. В нормальном состоянии было 100-98. Понижалось от ран и от употребления в пищу Цап знает чего (палки, паутина, падаль). При достижении 50 кот терял возможность брать что-либо в рот, также, ему становился доступным вход в палатку целителя. Могло уходить в минус (после 0), при достижении определённого минусового состояния кот умирал.

Природная нужда

То, насколько кот хочет в туалет, понижать в Грязном месте. Могла быть

Удоволетворённость

Бесполезное, ни на что не влияющее действие. Раньше называлась "Счастливость". Понижалась сама по себе, и от подстилок (наказание). Могла уходить в минус, как и состояние. Повышалась от действий, типа "Поплавать" (племенам Мрака и Речному), "Побегать" (племени Ветра), "Погулять по лесу" (Грозовому племени и племени Теней). Одно действие восстанавливало не всю удоволетворённость, а только её часть. И коту, у которого после подстилок она "-3245" до-о-олго бы пришлось её повышать.

Чистота

Чистота персонажа. Когда она падала до определённого уровня, понижалось состояние. Могла уходить в минус.

Навыки и умения

Ориентирование по местности (ОМ/ОПМ)

Скорость кота, повышалась на 1% после каждого перехода. Ориентирование по местности также зависит от погоды. Чем она хуже, тем вы медленнее ходите. Но только при самой плохой погоде ваша средняя скорость уменьшится в 2 раза.

Средняя скорость

Обычная скорость вашего кота, которая увеличивается при достижении нового уровня. В отличие от нынешней Игровой, прежде чем вы будете передвигаться по 50 секунд каждый переход (и то, при хорошей погоде), вам нужно будет совершить 400 переходов.

Уровень

То, на каком уровне ОПМ вы находитесь.

Таблица уровня

Кол-во переходов Уровень Скорость
0 0 3000 сек.
5 1 1000 сек.
15 2 500 сек.
50 3 250 сек.
100 4 100 сек.
200 5 75 сек.
400 6 50 сек.
800 7 33 сек.
1600 8 25 сек.
3333 9 20 сек.

Чувствительность носа (нюх)

Нюх персонажа. Действие "Обнюхать землю" повышало чувствительность носа на 1%. Чтобы узнать племя, надо развить чувствительность носа на 10%. Чтобы узнать, когда кот ел, надо развить чувствительность носа на 25%. Чтобы узнать последнее действие, надо развить чувствительность носа на 60%. Чтобы узнать, кто спрятался в кустах, надо развить чувствительность носа на 150%. 

Копательный уровень (КУ)

Чем больше он, тем больше вещей можно выкопать за раз. Повышался от действия "Покопать землю". Но прибавлялся после совершения действия не всегда - т. е. покопав 15 раз, вполне возможно, что КУ увеличится только на 1.

Интеллект

При достижении интеллекта 100 у кота в бою появлялся расчёт силы. При 150 - было видно точное кол-во вещей (а иначе были видны только десятки, либо сотни. т. е. на земле лежит 7 мышей - я вижу, что их примерно 7. на земле лежит 17 мышей - я вижу, что их примерно 10. на земле лежит 123 мыши - вижу, что их примерно 100, а при 150 давалось точное кол-во). Повышался от разговоров с другими котами - после разговора поговорившему начисляется весь интеллект собеседника. 

Примерные плавательные умения (ПУ)

Постоянно менялись, однако после попадании в наводнения держались на чуть более высоком уровне. Но прямо-таки повысить их невозможно - они меняются с каждым обновлением страницы, постоянно меняются, и иногда могут быть даже минусовыми. При попадании в наводнение кот спасается на текущих ПУ - от этого зависит ущерб здоровью. Когда наводнения возникали, убрать их мог только Рыжеус, а до того момента коты просто переносились в другие локации с уменьшенным здоровьем, если не погибали.

Прыгательные умения (ПрУ)

Вместе с охотничьими умениями влияли на "минимум дичи", который может поймать кот за одну охоту. Повышались от прыжков. Но чем на большее расстояние кот может прыгнуть, тем дольше длится действие. Обычно одно действие повышает ПрУ на 5 шагов блохи (оно измеряется в шагах блохи, да). Но бывают и удачные прыжки - повышается на целых 15 шагов блохи!

Умения, которые были в профиле

Охотничьи характеристики

Повышались от действия "Поохотиться", почти после каждой охоты, и всегда на разное кол-во %. Влияли на "минимум дичи", был даже охотничий уровень. 

Охотничий уровень не виден нигде. Однако при повышении его вы станете заметно ловить больше добычи. 

Охотничьи Умения (ОУ) Уровень
2 1
20 2
200 3
500 4
1111 5
10 000 6
100 000 7

Целительские характеристики

Как только они достигали 21%, кот мог начать лечить. У него появлялось действие "Осмотреть пациента с именем ..." (в Истории у целителя показывалось, какой у кота болезненный уровень и раны. раны - раны в боях и от наводнений, болезненный уровень - у котов, съевших падаль/паутину/палку, также после наводнений) и "Вылечить пациента с именем ..., используя ... (список трав, которые у целителя во рту)". [Названия могут быть неправильные]

Повышались они от уроков (см. далее), а одиночки могли есть травы для их повышения. При вступлении в племя ЦУ у одиночек исчезали, а сохранялись они лишь тогда, когда кота принимали целителем.

Боевые характеристики

То же самое, что и сейчас - сила, ловкость. Но помимо этого были ещё и Боевые Умения (БУ). Чем больше они были, тем больше приёмов знал кот. При достижении БУ 500%, кот выучивал все приёмы. И БУ просто повышались вместе с силой и ловкостью, "за компанию".

Действия, которые были доступны не всем игрокам

Котята

У котят было четыре действия, которых больше не было ни у кого. Это игры (правда, это обычное действие, а не мини-игры). Одиночные влияли на удовлетворённость, игры с другими котятами повышали ловкость. "Поноситься за собственным хвостом", "Поиграть в игру "Погулять(?), прислушиваясь к звукам леса и остерегаясь барсуков", "Поиграть в догонялки с котом по имени ...", "Поиграть в прятки с котом по имени ...". Также, у котят в боях вместо "тренироваться" было "Шутливо поколотить". Котята не могли охотиться до посвящения в оруженосцы.

Ученики

Они не могли иметь котят до посвящения в воители. В боях против наставника им везло.

Целители

У целителей, имеющих ученика, было действие "Поучить оруженосца", которое добавляло коту немного ЦУ.

Одиночки

Могли менять себе имя на любое (но не двойное), для повышения ЦУ могли просто есть травы, ходить в ГМ могли абсолютно везде.

Охота

Охота - действие "Поохотиться". И всё. Сидишь, и охотишься - ничего при этом не делая. То, сколько ты дичи поймаешь, зависит от ПрУ, ОУ и погоды. Дичь в лесу не переводится.

Бои

Как начать бой?

Заходим в Игровую. Мы сможем драться только с теми котами, каких видим и которые находятся там же, где и мы.

Выбрали кота, с которым хотим подраться. Заходим в Список игроков, вводим его имя. Около его иконки «В игре» («Онлайн» или «Спит») есть ссылка «Подраться». У котов онлайн есть ссылка «Тренироваться». Нажимаем на одну из этих ссылок!

В Игровой появляется ссылка на бой.

Если кот на сайте, скорей всего он начнёт драться. Тогда просто поочерёдно ходим. Иначе, если он оффлайн (спит), то противник будет ходить как бот.

В бою

Привилегию первого хода получает нападающий (или защищающийся, если бой тренировочный). Справа есть колонка приёмов. Энергия высчитывается по формуле, в которой присутствует состояние и ловкость. Каждый приём у кого-то уменьшает энергию, за исключением промахов и приёмов «Отпустить противника», «Пропустить ход», «Сдаться».

Список приёмов

Сдаться

Если тебя выгоняют или ты не хочешь драться больше, то эта кнопка пригодиться. Она показывается не всегда - всё-таки в КВ нельзя было так запросто взять и сбежать из боя.

Пропустить ход

Решил помиловать противника? Получишь и свою выгоду - +50 энергии!

Ударить сзади (лягнуть)

Урон: 193.

Удар лапой (лобовая атака)

Урон: 111.

Скользящий удар лапой

Если у вас получилось вывести противника из строя, то вы можете походить два раза вместо одного. В будущем планировалось сделать, что если кот очень сильный и вывел противника из строя, то он получает целых три дополнительных хода, но этого сделано не было.

Смертельный укус

Может убить противника. Но тогда шанс попадания в Сумрачный лес увеличивается. Позже был убран из боёв.

Прочёс спины

Урон: 214.

Прижать противника к земле

Урон: 0. Но противник может походить только двумя ходами, которые описаны ниже. (не считая «Сдаться» и «Пропустить ход»).

Притворная смерть

Урон: 90. этот ход можно использовать только, если Вас прижали к земле. Если у Вас получится - пострадает противник. Если нет - Вы.

Прочёс живота

Урон: 60. этот ход можно использовать только, если Вас прижали к земле. Если у Вас получится - пострадает противник. Если нет - никто...

Отпустить противника

Если вы прижали к земле своего противника, но хотите его отпустить.

Прыжок с зацепом

Урон равен силе, у больших котов увеличенной в несколько раз.

Урон зависит также от силы и других параметров.

Помахать лапками

Ничего не делающий приём, "... беспомощно помахал лапками, моля о пощаде/помощи...". Используется теми, кто пока не "выучил" Прочёс живота и Притворную Смерть.

Тренировочные бои

Кроме ссылки «Напасть» в профиле есть «Тренироваться». Эти бои отличаются тем, что в них ни у кого не уменьшается состояние. Также оруженосец (если бой происходит между оруженосцем и наставником) получает дополнительные привелегии - ему чаще везёт, чем наставнику. Иначе, если учесть, что наставник сильнее, опыт будет получать наставник, а не оруженосец.

Прочее

В конце боя у проигравшего вычитается состояние. Чем больше сила у победителя - тем меньше состояние у проигравшего. «Сдаться» не считается.

У котов с интеллектом больше 100% есть расчёт силы. Это поле, в которое можно ввести количество процентов от урона. Например, если вы при 100% отнимаете у противника 1000 энергии, то, воспользовавшись расчётом силы и поставив там 50, вы отнимите тем же приёмом 500 энергии. В расчёт силы можно вводить дроби со знаменателем 10. Например: 50.2, 43.7, 0.1, 2.5. Но не 7.34 и не 9.871 - здесь знаменатель не 10.

Локации и перемещения

Клетки

Была "система координат" - клетки. Такие квадратики на поле, с надписями "сюда". Только сидя на клетке можно было разговаривать, ходить, и так далее. В одной клетке могло поместиться 8 ростов - к примеру, два кота 3 роста и один 2.

Список локаций

Локаций было намного меньше, чем сейчас. Вот некоторые из них (не считая лагерей и палаток, туннелей):

  • Лес Грозового племени
  • Лес племени Теней
  • Заброшенное Гнездо Двуногих
  • Небесный Дуб
  • Пещера Котобота
  • Холм имени Громозвёзда
  • Холм Тёмной Звезды
  • Пустошь племени Ветра
  • Мокрая Рощица
  • Совиная полянка
  • Река Речного племени
  • Берег Грозового племени
  • Берег Речного племени
  • Берег племени Теней
  • Берег племени Ветра
  • Лунное Озеро
  • Тропа Между Лесом и Городом
  • Гнездо Двуногих
  • (+ больше сотни туннелей, 200 улиц, лагеря и палатки)

Туннели

Туннелей было больше сотни. В туннели мог зайти только тот, у кого ОПМ больше 123.

Боты

Боты - роботы. Они были предназначены для тренировок, и жили у пещеры Котобота. Вернее, там жили только боты, называемые Котоботами - из племени Ботов. Остальные жили в других локациях - Хищная Птица на Холме Громозвёзда, Лисозвёзд (лис) жил в туннелях (но мог менять местонахождение), и так далее.

Также, были боты Собака и Двуногий (они жили у Гнезда Двуногих, и с ними можно было подраться), барсук (появлялся в разных местах, можно было напасть или убежать. при "убежать" кота переносило в любое место - от самой далёкой улицы города и до палатки предводителя) и полчище крыс (аналогично с барсуком). Все отличались силой. С ботами можно было драться только с когтями, т. к. для того, чтобы начать тренировку без когтей, нужно согласие противника ("... вызывает вас на тренировку. Принять или отменить вызов?"), а боты не могут его дать, ведь они не игроки.

Сила ботов

Котоботик - сила 3 (не точно)

Системолап - сила около 1000

Полчище Крыс - сила около 1000 или чуть больше

Барсук - сила 2000

Битохват - сила 15 000

Собака - сила 15 000

Двуногий - сила меняется, до 20 000

Процессерогрив - сила 30 000

Хищная Птица - сила больше 30 000 и меньше 80 000

Транзакция - сила 80 000

Лисозвёзд - сила 2 000 000

Катаклизмы

В игре были наводнения, пожары.

Наводнения

Они начинались тогда, когда влажность на локации достигала определённого уровня. При Наводнении кот спасался на текущем ПУ, получал раны, и его относило (водой) в случайную локацию.

Пожары

их могли посылать Звёздные коты, когда их Могущество (появлялось на месте "Целительства" у умерших. "Звёздные характеристики". Могущество повышалось о посланных снов - один сон - один процент) достигало 10 000. Они посылали молнии на локации. Всех спящих котов с локации пожара переносило в случайную (убегали от пожара), все онлайн-коты умирали, вещи исчезали (сгорали). В итоге была куча бессмысленных снов и пожаров с бессмысленными жертвами.

Профили котов

Отличие от нынешних в том, что после имени шла должность, ведь посвящения были действием. К примеру, "Огнегрив - воитель [В игре].

Прочее

  • Подстилки - давались предводителем, были наказанием. Понижали удоволетворённость. При них кот мог заходить в Игровую, разговаривать, поднимать вещи и котов. Но не мог ничего опускать, двигаться по клеткам и локациям, и так далее. Одна подстилка - 4 минуты (округлённо. По-настоящему - 3 минуты, ... секунд)
  • Было "принятие в племя", запах менялся именно после принятия, а не после переходов по определённым локациям.
  • Дичь Речного племени (Рыба) понижала удоволетворённость всем котам, кроме Речных.
  • Рыба водилась и в Лесу, и на полянках, как ни странно. Ведь действие для всех одно.
  • Кот племени Ветра ловил только кроликов, Речной - только рыбу, и так далее. На какой бы то ни было локации.
  • Даже если у кота Нужда 989, действие всё равно будет длиться 100 секунд. И так со всеми действиями.
  • Когда состояние кота было минусово-смертельным, всё равно был шанс его вылечить - главное, чтобы пациент не переходил из клетки в клетку и с локации на локацию, иначе умрёт.
  • Прятаться в кустах - то, что было доступно при большом ОПМ. Ты был на клетке, но не отображался на ней. Коты с определённым нюхом видели тебя.
  • Была наверху надпись - "Запахи". При наведении мышки можно было узнать, какое племя тут проходило недавно (при определённом нюхе), какие коты (при определённом нюхе), и куда они пошли (при определённом нюхе).
  • Для того, чтобы завести котят, нужно было "Погладить" кота. Действие доступно раз в день. Через пять раз вы станете парой. Кошка становится королевой автоматически, котята рождаются НЕ в одном месте с ней, а в детской.
  • Баг КВ2. Королевой могла стать кошка, которая когда-либо мурчала с котом, пусть это и было давно (даже целители могли становиться королевами). Таким образом у всех были очень "обширные" родственные связи.
  • При нахождении с парой в одном месте было действие "Пожевать хвост". Повышало обоим удовлетворённость.
  • Для того, чтобы взаимодействовать с другими котами, надо сесть в одну клетку с котом и нажать на него (кота).
  • Был режим "Только коты онлайн". При нём показывались (на клетках) только онлайн-коты.
  • Не все друг друга знали по именам. К примеру, пр наведении мышки на кота, было "Это сонная кошечка."; "Это сонная кошечка. А зовут это создание...". Для того, чтобы познакомиться с котом, нужно было сесть с ним в одну клетку, ввести имя в спец. окошко, предварительно его узнав у самого кота, и нажать "Познакомиться". Имена появлялись при определённом уровне нюха.
  • Были калеки. Слепые не видели пикселей котов, предметов, фонов на локации. Вместо всего стояла картинка со знаком вопроса - то есть, они просто не видели, как выглядит кот/предмет, но взаимодействовать с ним могли точно так же. У глухих отсутствовало окошко "Что вы хотите сказать другим котам", а Звуки были всегда пусты. А у котов, хромых на одну/две/три/четыре лапы уменьшалась скорость - за каждую лапу кот со скоростью 100 сек. получал бы дополнительные 100.
  • Котята открывали глаза спустя 2 часа после регистрации, до этого они ничего не могли делать.
  • Котята могли выходить из лагеря только после 12 дней после регистрации. ОПМ они до этого времени также повышать не могли, однако, вынесенные в лес котята могли ходить.
  • Если взять выполняющего действие кота в рот, действие прекратится, как будто ничего вообще не было. Если кот при этом охотился, то дичи не будет.
  • Нельзя было прекратить действие раньше времени.
  • После каждого совершённого действия приходилось обновлять страницу (позже было сделано автообновление страницы), единственным динамичным (вы нажимаете "Перейти в такую-то локацию, и переход начинается. И вы видите это. Это - динамичный переход. а тогда приходилось обновлять страницу) в КВ2 было поднимание вещей. Поскольку Игровая была тяжёлая, приходилось каждый раз ждать, когда она загрузится заново.
  • Коты из Звёздного племени могли ходить по земным локациям. На клетках они не отображались, но сидели там. Они могли посылать коту из одной локации сон, после сна он бы отображался текстом, в "Истории", кроме снов была возможность посылать пожары и наводнения(при большом количестве собранной пыли).
  • У домашних котов было Действие - "Сбежать в открытую дверь". Оно появлялось случайно, редко, и было доступно всего 60 секунд после появления. Домашние могли пить в любом месте (тем самым они могли делать влажность локации минусовой), и не могли охотиться, еда была доступна всегда. Действие "Обнюхать землю" называлось "Обнюхать пол". В остальном, игра была такой же.
  • За нелесное имя котят делали домашними кисками.
  • К действиям были картинки, они появлялись внизу блока с Игровой. Они были для всех одинаковые, а не на окрас каждого игрока.
  • Были места для захвата, список которых отображался в спец. окне. Их могли захватывать предводители/глашатаи племён, и локации переходили их собственности одного племени в собственность другого. Также, локация могла быть общей. Места для захвата - Пещера Котобота, Мокрая Рощица, Холм Громозвёзда.
  • В Мокрой Рощице всегда была высокая влажность, также, там чуть-чуть понижалась сонливость.
  • Были смеси. При смешивании определённых предметов можно было получить новый (либо получить смесь, которая ничего не давала, и продукты просто исчезали). Смесей было очень мало и они не были продуманы.
  • Родителями сирот были не Системолап и Котоботик, а "неизвестно" и "неизвестно".
  • Туннели были пронумерованы, узнать номер можно было, наведя мышку на ссылку - так же, как вы узнаёте id игрока. Составлялись маршруты, как дойти в такое-то место. Карта туннелей была, но слишком сложная для понимания.
  • Эликсир Молодости - предмет, восстанавливающий состояние в игре и в бою, убирающий сонливость. Валерьянка - предмет, временно повышающий силу на 1000 и снижающий интеллект на 1. Ускорин - просто смесь. Раньше понижал температуру, но она была убрана из параметров через некоторое время после появления, поскольку из-за неё коты погибали по неизвестной причине (один из множества багов).
  • В CW2 на локации Небесный Дуб можно было залезть на тот самый Небесный Дуб. После чего кот падал, либо терял здоровье, либо на время становился слепым, либо ломал лапы, либо что-то ещё.
  • На гремящей тропы раньше ездили машины. Было два действия: Идти быстро или медленно. "Идти Быстро" Давало высокий шанс умереть под машиной, а в действии "Идти Медленно" редко можно было умереть. При Тёмной Звезде так погибла глашатая.

Старое ЧаВо

1. Как здесь играть?

Для начала внимательно прочитайте "Об игре". Начиная играть, вы два часа ничего не делаете и ждёте, когда откроются глаза. Об остальном подробнее написано ниже. Если останутся вопросы, задайте их здесь.

3. Как изменить родственные связи? 

Так же, как и в реале. Иными словами, никак. 

4. Как развивать нюх ? 

Действие "Обнюхать землю" повышает чувствительность носа на 1%. 

5. Когда я открою глазки? 

Котёнок открывает глаза спустя два часа после регистрации. 

6. Насколько надо развить нюх для того, чтобы узнать племя кота, когда он ел и последнее действие? 

Чтобы узнать племя, надо развить чувствительность носа на 10%. Чтобы узнать, когда кот ел, надо развить чувствительность носа на 25%. Чтобы узнать последнее действие, надо развить чувствительность носа на 60%. 

7. Как есть? 

Первые два часа после регистрации Вы есть не можете. Потом, когда открываются глаза, Вы можете видеть лежащую на земле дичь. Она отображается в списке того, что Вы видите, внизу. Нажимаете на дичь. Подобранная дичь появляется в списке "Что у меня во рту". Например, "Во рту у меня мышь в кол-ве примерно 1 шт. [Положить] [Проглотить]". Нажимаете "[Проглотить]". 

9. Как повышать боевые и охотничьи умения? 

Драться/Охотиться. Также, когда Вы станете учеником, Вы сможете заниматься со своим наставником. 

10. Как повышать целительские умения? 

Стать учеником целителя. 

11. Как повышать ориентирование по местности? 

Если с момента регистрации прошло меньше 11 дней 13 часов 46 минут 39 секунд, то никак. Потом Вы сможете выходить из лагеря. Ориентирование по местности растёт с каждым переходом, за исключением мгновенных (например, из лагеря подходите к куче с добычей). 

12. Что такое ОМ, ОПМ, ЦУ и СЛ? 

ОМ, как и ОПМ - сокращение от "Ориентирование по местности". ЦУ - сокращение от "Целительские умения". СЛ - сокращение от "Сумрачный лес". 

13. Когда я стану оруженосцем? 

Спустя 24 дня после регистрации. 

14. Как стать учеником целителя? 

Договориться об этом с целителем и предводителем Вашего племени. 

15. Когда я стану воином? 

Это от времени не зависит. Только тогда, когда Вы будете достаточно натренированы. 

16. Как выйти из боя? 

Закончив этот бой. Иными словами, победив, проиграв или сдавшись. 

17. Как завести друзей? 

Под "Друг/Подруга" имеется ввиду любовь. Когда станете взрослым воином/целителем, сможете гладить противоположный пол. 

18. Как повысить состояние? 

Полноценный сон повышает состояние на 3%, если это не раны. Но если состояние упало довольно сильно, требуется помощь кота с хорошо развитым ЦУ. Помните, что без трав лечение невозможно! 

19. Как узнать ID игрока? 

Заходите в профиль этого игрока и смотришь адресную строку. В адресе страницы в конце можно увидеть цифры. Вот эти самые цифры и есть ID. 

20. Как писать приватом? 

В чате, между кнопкой "ОК" и полем ввода сообщения, стоит ещё одно поле и в нём цифра 0. Эту цифру надо заменить на номер ID игрока, которому хотите написать в приват. 

21. У меня пропали все действия и висит одно только "У вас бой"! Что делать?! 

Без паники, здесь никаких ошибок нет. Когда Вы в бою, Вы не можете совершать никаких действий, кроме боевых. Вам придётся закончить бой для того, чтобы что-то сделать. 

22. Кто такой Системолап? 

Бот, робот, компьютер, программа - называйте, как Вам удобнее. Игрока, играющего за него, нет. Системолап живёт по заданной ему программе. 

23. Почему я вижу дичь, но не могу её подобрать? 

Опустите взгляд ниже, на действия. Если всё в порядке, Вы не в бою и стоите на своих четырёх лапах, то посмотрите на своё состояние. 

25. Как сделать, чтобы меня украли (т. е. взяли и унесли *влез*)? 

Можете попросить об этом кого-нибудь в чате. Больше Вы на это повлиять никак не можете. 

26. Как стать наставником? 

На это воля предводителя. Предводитель назначает наставников. 

27. Как развивать силу и ловкость? 

Ловкость повышается, когда Вы сражаетесь (и побеждаете) или играете (обязательно с другими котятами). Сила увеличивается при победе в бою. 

28. Почему меня выкинуло? 

Из-за перегрузки. Что ж вы хотите, залезли на сервер всей толпой, игра не выдержала... 

29. Что происходит с котом после смерти? 

Кот переходит в Звёздное племя. На данный момент в Звёздном племени можно только посылать сны, так что нарочно умирать не надо. 

30. Как сдаться? 

Когда не Ваш ход, Вы можете увидеть кнопку "Сдаться". Просто нажмите на неё и всё. 

31. Как поменять раскраску? 

Никак. Сразу надо было правильную выбирать. 

33. Меняется ли имя при посвящении? 

Да, разумеется. Новое имя выбирает предводитель. 

34. Говорят, если меня похитят, это даёт какой-то бонус? 

А ещё говорят, что ежи летают... 

35. Как убить кота? 

В бою приём есть - Смертельный укус. Также можно просто уронить состояние кота до -150 и ниже. Однако помните Воинский закон и не убивайте лишний раз. 

36. Как стать одиночкой? 

Вас может изгнать предводитель племени, или же Вы можете уйти из племени, если Вы не котёнок. 

37. Есть ли смысл развивать нюх выше 25%? 

Развив до 60%, вы можете узнать последнее действие кота. Также возможности будут ещё расширяться. 

38. Сколько может унести с собой кот? 

Каждый кот имеет рост, также, как каждая вещь имеет вес. У всех котят рост равен 0. Всего 4 роста. Умножаем на 101 (при умножении на 0, как это ни странно, всё равно получаем 101) и получаем то количество, которое можем унести. Каждая вещь имеет вес меньше 10. 

40. Что может делать кот, будучи котёнком? 

Играть, шутливо драться с другими котятами, нюхать землю... также котята могут делать полезное дело - выносить падаль на грязное место. 

В серьёзные драки лучше не влипайте. Помните, котята - будущее племени. 

41. Бывают ли Советы? 

Бывают, разумеется! Но котят на Советы не берут, нечего им там делать. 

42. Как узнать свой рост? 

Сравнить себя с другими котами. Проще говоря, по-другому никак. 

43. Почему я не всегда могу зайти в пещеру целителей? 

Туда можно зайти только котам с ЦУ больше 21% или с состоянием ниже 50%. 

44. Как поиграть в Камень-Ножницы-Бумага в чате? 

Отправляете в чат сообщение, содержащее только "/knb:" и ID игрока, с которым собираетесь поиграть. Уважаемые игроки! Между "/knb:" и ID ставится ПРОБЕЛ! 

45. Как пройти в туннели? 

Сперва наберите ОМ более 123%, если Вы не из племени Мрака. Затем идите в лес, на пустошь или к реке, а оттуда уже в туннели. Вот только не надо потом вопить "Вытащите меня из туннелей!!!". Если заблудитесь - я тут ни при чём. 

47. Для чего нужен блокнот на домашней? 

Важные записи, на заметку. Не советую хранить в нём слишком важные записи, был случай убийства противника в бою за недоступность домашней. 

48. Как поменять племя? 

Попросить предводителя изгнать Вас из племени и другого предводителя принять. Если Вы не котёнок, Вы сами сможете уйти из племени. Но на время, пока Вы будете одиночкой, Вы не сможете совершать никаких действий. 

49. Почему у меня нет родителей? 

Аж захотелось оформить этот вопрос в стиле "Йа блондинко". Так вот, они есть, но как бы неизвестны. Не было королев, никто котят не ждал, а они вдруг явились из ниоткуда. 

50. Что даёт закапывание вещей и как их выкапывать? 

Можно спрятать что-нибудь важное, что вы не желаете потерять, и поспать спокойно. Потом выбираете действие "Покопать". С первого раза может не получиться откопать, не впадайте в панику и копайте дальше. 

52. Кто такой Битохват? 

Это тоже бот. Глашатай Системолапа и предназначен для тех, кто Лапа валит одним пинком. 

53. Почему у меня пропали некоторые локации? 

Они всегда пропадают у кота при определённой сонливости. 

54. Почему может не устанавливаться аватар? 

Вероятно, вы устанавливаете слишком большой аватар, или его формат не поддерживается сайтом. Также вполне вероятно, что у вас просто глючит браузер.

Галерея

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики