ФЭНДОМ


Чтобы начать бой, нужно, находясь в одном месте с противником. Тренировки доступны даже котятам, но они за них будут получать только 1% силы или ловкости, независимо от того, на ком они тренируются (шутливые драки котят, скажем так). Драки и бои отличаются только тем, что в драках нельзя понизить противнику здоровье больше чем на 50% за одну драку.
Поб!.png

В тренировках, драках и боях у каждого кота есть энергия. Она зависит от здоровья, выносливости, энергичности, силы, ловкости и сонливости. Вам нужно бить противника, понижая тем самым ему энергию. Энергия зависит от многого, она может повышаться, но далеко не всегда и только на 1-2 единицы.

Страница делится на две части — зелёную и красную. Чем больше зелёная часть, тем больше у вас энергии относительно противника. Например, если у вас 200 энергии, а у противника 100, то две трети страницы будет зелёной, а одна — красной.

Выбирать, чем и куда бить, можно на котах.

Приёмы

В боях есть 190 приёмов (5 комбинаций зубов и лап с когтями и без * 38 комбинаций головы, шеи, живота, спины, лап и хвоста), и все они уникальны. Тяжелее всего попасть в шею и живот, но и урон, соответственно, будет больше. Бить во много мест сразу тоже рискованно, потому что шанс попасть будет уменьшаться, хотя и урон будет тоже расти.

Если бить лапами без когтей (даже если с зубами), то это будет оглушение. Есть, однако, «слабые» приёмы, которыми нельзя оглушить. Например, если бить лапами без когтей в спину. Есть «средние» приёмы, позволяющие оглушить противника и получить дополнительный ход, но выгоды от этого нет. Есть «сильные» приёмы. Шанс попасть ими не слишком велик, зато они не только оглушают в первом ударе, но и наносят противнику приличный урон.

Кстати, есть хитрые приемы, которые могут помочь тебе, когда ты станешь оруженосцем:

  1. Когти+зубы => шея+спина
  2. Зубы+лапы со втянутыми когтями => лапы (отлично прокачаете силу)
  3. Когти => шея +спина
  4. Зубы+лапы => голова (оглушит противника на один ход)
  5. Зубы+когти => шея+живот
  6. Лапы со втянутыми когтями => шея+живот (даёт ловкость и силу)
  7. Когти+зубы => живот
  8. Зубы => живот

Групповые бои

Присоединиться к тренировке, драке или бою можно в Игровой. При этом бить все будут по очереди. Выбрать, кого из противников бить, можно в белой строчке с именем кота.

Кстати, групповые бои могут вмещать очень много котов в себя.

Прочее

Сдаться можно только в тренировках. В драках и боях нельзя.

Ежедневно в 16 часов завершаются все бои, начатые ранее 13 часов этого дня.

Ботом дерётся только тот игрок, на которого напали и который не в игре (в оффлайн). Игроки, присоединившиеся к бою или начавшие его, но ушедшие в оффлайн, пропускают ходы.

От выносливости зависит продолжительность переходов. Она считается по следующей формуле: 175 - (выносливость / 2), но не менее 45 секунд.

Ежедневно энергичность падает на 1% и выносливость на 2%.

Кровотечения даются в драках и боях и равны случайному числу от 0 до урона, наносимого здоровью. То есть если вы понизили противнику здоровье на 20%, противник получит от 0 до 20 кровотечений.

Прибавляемая сила и ловкость распределяются случайным образом, по формуле высчитывается их сумма, которая называется суммарием. Суммарий зависит от силы, ловкости, здоровья и сонливости победителя и проигравшего, а также от энергичности, опытности (чем больше они, тем меньше суммарий) и выносливости (наоборот) победителя.

Дополнительно

Первое, что нам нужно – соперник. Чем бодрее противник и сильнее, тем больше с него выпадет.

С помощью небольших вычислений можно узнать, сколько выпадет тебе.

(БУ противника - твои БУ) / 2

50.000% – максимальное, что может выпасть в тренировке.

Чтобы повысить суммарий до 50.000% – надо повышать опытность. 

Сон влияет на попадание по противнику. Если противник сонный, то в него легче попасть, но и за него дадут меньше БУ. Если ты сонный, то тебе труднее попасть по противнику, ему же легче попадать.. 

Что такое энергия? 

Энергия – число под словесным описанием твоих БУ на поле боя. Чтобы выиграть, нужно довести энергию противника до 0. Твоя же энергия понижается от твоих ударов и попаданий противника. Зависит от здоровья, выносливости, энергичности, силы, ловкости и сонливости. 

А теперь рассмотрим все параметры. 

Сила – сколько ты сможешь снести противнику энергии. 

Ловкость – позволяет уворачиваться от ударов противника и не промахиваться.

Выносливость – отвечает за время переходов (260% = 45 секунд перехода) и увеличивает энергию в бою. Падает каждый день на две единицы. Так же влияет на количество прибавляемого сна за тренировку. Чем больше выносливость, тем меньше сонливости ты получаешь после тренировок. 

Энергичность – влияет на твою энергию. В паре с опытностью на длительность твоего хода в бою. Падает каждый день на одну единицу. ( в Морской вселенной не повышается никаким способом )

Опытность – влияет на твой ход в тренировках. Максимальное время первого хода – 20 секунд, минимальное - 10. Чем раньше ты нажмёшь на «ударить», тем больше урона нанесёшь. Так же влияет на максимальный суммарий БУ за победу. 

Как повысить выносливость? 

Выносливость выпадет часто в тренировках. Так же, её можно легко набить переходами. Сделал некоторое количество переходов – выносливость прибавилась на одну единицу. 

Как повысить энергичность? 

Энергичность выпадает только в тренировках и шанс её прибавления не велик, в отличии от выносливости. Однако, больше, чем шанс выпадения у опытности. 

Как повысить опытность? 

Опытность выпадает в тренировках достаточно редко.

Опытность, энергичность и выносливость до 6 лун тренировками не прокачивается.

Тренировки/бои/драки. 

В тренировках, драках и боях лучше всего бить в голову. Этот приём отнимает не так много у тебя энергии, но достаточно много у противника. Сложные приёмы берут сильно много у тебя затрат, наносят большое количество урона, но шанс попадания сложными приёмами падает. За пропущенный ход могут дать 10 единиц энергии, но, это не сильно поможет. 

Запрещено устраивать драки и бои в племени. Если ты убиваешь противника, то тебе дают 33 ТБ и изгнание из племени. Однако в племени Теней за такую провинность сразу убивают.

За каждый удар прибавляется n-количество сна. Чтобы избавиться от большого количества сна за удар, надо подождать с последней тренировки 24 часа.

Сейчас же драки и бои отключены, потому что. Ксожалению, в нынешних боях котики даже с небольшим преимуществом в БУ имеют слишком лёгкую возможность перебить все и вся, в связи с чем были временно отключены драки и бои. Примерно через полтора месяца (наверное) будут новые бои, в которых всё это будет более продуманным.

Обновление 2017

Теперь Ус не захотел давать нам плюшки, и ввел новый режим боя. Теперь не надо заходить в профиль игрока, можно сразу перейти в боережим. Чтобы войти в боережим, нужно выполнить соответствующее действие. Оно доступно всегда (если действия вообще доступны) и выполняется мгновенно. Действие «Выйти из боережима» доступно только в том случае, если у вас в бою полная энергия, и длится оно одну минуту. Сделано так потому, что во время боережима недоступны, например, прыжки, и если бы можно было мгновенно выходить из боережима, это ограничение легко бы обходилось. Драться можно лишь с теми, кто находится сейчас в игре.

Подробнее читайте в статье Обновленные Бои

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики