CatWar вики
Advertisement

Навыки — это умения игрока. Всего их 10: уровень нюха, копательные умения, плавательные умения, боевые умения, целительские умения (только у целителей и их учеников), уровень могущества, верность Двуногим, мастерство (только у Домашних), лазание и зоркость.

Каждый навык имеет не более 9 уровней (кроме мастерства, он имеет только 3 уровня). Однако прокачивать их можно даже после достижения этой цифры.

Когда Вы накачаете 9 уровень любого навыка, он будет выглядеть так:

КУ после 9 уровня

Уровень нюха (УН)

Нюх

Обнюхать землю

В Игровой есть навык «Нюх». С повышением навыка увеличивается количество информации, которую можно узнать при обнюхивании (при обнюхивании земли), чувствительности (при обнюхивании котов).

После обновления действия «Принюхаться» и «Обнюхать кота» доступны больше, чем раз в час: все зависит от уровня нюха (больше - чаще), причем отсчёт восстановления действия начинается с того момента, как игрок его нажал, а не с того момента, как оно закончилось. Так, например, на 4 УН действие доступно раз в 20 минут, а на 7 — раз в 12. Длятся они одинаковое количество времени в соответствии с УН. Чтобы выйти из режима запахов, достаточно обновить поле или кликнуть левой кнопкой мыши на любой клетке Игровой.

Нажав на «Принюхаться» или «Обнюхать кота», нужно подождать, пока действие выполнится, чтобы поле перешло в режим запахов. Если обновить Игровую или закрыть Игровую и открыть уже после выполнения действия, поле не будет в режиме запахов.

Уровень нюха влияет на охоту, то есть, чем выше нюх, тем легче котику охотиться. Однако бывают и исключения: с высоким УН может быть сложнее ловить хилую дичь, потому что квадратик будет почти сразу светлым, хоть это и происходит довольно редко.

Если нажать на иконку нюха в навыках, можно узнать, сколько времени осталось ждать до следующего обнюхивания.

Обнюхивание кота

При обнюхивании котика составляется статистика, по каким локациям он ходил за последние 4 дня. При этом, чем раньше был сделан переход, тем меньше он учитывается. Скажем, котик сделал один переход по Ветру прямо сейчас и один переход два дня назад. Это считается как 1.5 перехода по Ветру.

Обнюхать кота

Обнюхать кота

Допустим, котик сделал 999 переходов по Ветру и 1 по Реке. Кажется, заметить одну тысячную Реки в запахе будет сложно. Но для этого есть ограничение, зависящее от уровня нюха. Если у котика 0 УН, при обнюхивании считается, что котик сделал 100 переходов по Ветру и 1 по Реке. Если у котика 9 УН, считается, что котик сделал 10 переходов по Ветру и 1 по Реке.

Обнюхивание земли

При обнюхивании земли переходы показываются обведёнными в белую рамочку. Запах переходов устроен аналогичным образом, как и запах котов. Учитываются все котики, которые побывали (или находятся сейчас) в локации, куда ведёт переход. Аналогично учитывается время перехода, когда они пошли туда. Есть только одна тонкость: племя кота учитывается не на момент перехода, а на момент обнюхивания. Если котик ушёл из Ветра в Реку, в Ветре ближайшие несколько дней можно будет видеть местами запах загадочного Речного.

Если котик умер, кажется, в переходе должен появиться запах Звёздного племени. От этого есть защита: запах ЗП, СЛ, душа или изгнанников отображаются в переходе только в том случае, если он является основным. То есть, ЗП в запахе перехода вы должны увидеть только в ЗП. Если вы вдруг видите его на земле, значит, очень многие из тех, кто ходили по той локации, недавно умерли (наверное, в такой переход лучше не идти).

Уровень Кол-во обнюхиваний Сколько выполняется действие Информация при обнюхивании земли
0 1 50 мин Видны запахи племён котов.
1 5 25 мин
2 15 12 мин 30 сек Видны запахи племён котов, которых нет на клетках (внизу, на чёрном фоне).
3 30 6 мин 15 сек
4 150 3 мин 10 сек Видны запахи разных размеров (в зависимости от роста котов).
5 300 1 мин 35 сек Видны имена котов.
6 500 50 сек
7 1 000 25 сек
8 3 000 15 сек
9 10 000 5 сек Нюхать можно сколько угодно, а не раз в час.

Копательные умения (КУ)

Копать-0

Предметы могут находиться на различных слоях (глубине) клетки. Нулевой слой — поверхность, на нём предмет можно увидеть на поле. Слои с первого по девятый находятся уже под землёй. Чем больше слой, тем глубже. Максимальный слой, на который можно закопать предмет (или с которого можно что-нибудь откопать), равен КУ (копательному уровню). Исключение — на 0-м уровне максимальный слой— 1-й.

Чтобы закопать предмет, нужно взять его в рот и нажать на картинку, изображающую его. Под «Съесть» и «Положить на землю» будет «Закопать». А ниже ползунок, обозначающий глубину. Чем правее, тем глубже. Пока Вы не наберёте 2-й уровень, можете на него не обращать внимания. Продолжительность закапывания предмета в секундах можно посчитать по формуле (слой — КУ + 8.5) * 100.

Каждый раз, когда Вы копаете землю или закапываете предмет, КУ повышается на единицу. Если Вы покопали землю и там был предмет, он появляется не во рту, а на земле. Копать землю не могут коты, у которых здоровье меньше половины; закапывать предметы они могут. Если есть раны - копание/закапывание предметов недоступно.

Плавательные умения (ПУ)

Плавательные умения (ПУ) — навык, имеющий такие же 9 уровней, как и остальные.

Плавать

Рекомендуется плавать в воде с уровнем, который не больше уровня ваших ПУ. Также рекомендуется выспаться, прежде чем идти плавать (под плаванием в дальнейшем подразумевается выполнение действия «Плавать», а не нахождение в воде). В воде быстро повышается сонливость. Повышается она, во-первых, при открытой Игровой (таким образом, лучше её закрывать на время плавания) и от непосредственно плавания. Чем больше уровень локации относительно уровня Ваших ПУ, тем быстрее повышается сонливость. Когда у Вас набирается 45 минут сна (полоска сна становится почти полностью красной), начинает стремительно падать здоровье (кровотечений при этом нет). Таким образом, за сонливостью необходимо следить, иначе можно утонуть. В воде 0-го уровня сонливость увеличивается, но здоровье не падает.

Плавание за один раз повышает ПУ на [уровень локации / уровень ПУ игрока] (обозначим это значение за k). Так, например, игрок с третьим уровнем ПУ будет получать только 1/3=0,33 ПУ в спокойной воде. С 0 до 4 уровня ПУ прокачиваются одинаково у всех, затем, после достижения 4 уровня, получение ПУ у всех, кто не родился в Морском/Речном племени и не находится там в данный момент, замедляется, и рассчитывается по формуле [k / (уровень ПУ игрока - 2)]. Так, игрок с 5 ПУ будет получать в спокойной воде 1/5/(5-2) = 0,067 ПУ за раз.

Плавание длится 300 * k секунд. У тех, у кого Речное / Морское племя — родное (даже если они в нём не находятся в данный момент), в два раза меньше (150 * k); у кого Речное (Морское) племя не родное, но кто в нём находится — в 1,5 раза меньше (200 * k).

При повышении навыка до 5 уровня появляется возможность совершить действие, доступное на определенных локациях - "Нырять". На локациях, где имеется действие нырять, раз в сутки спавнится особый предмет - ком из веток и водорослей, из которого рандомно выпадает либо мелкая дичь, либо один из предметов, которые помогут вам в прокачке навыка или прохождении водных локаций. Часть предметов даёт немного к ПУ, от 15 до 30 единиц за использование, другая часть - немного восстанавливает сонливость в некоторых случаях (сна меньше 35 минут и вы находитесь на плавательной локации). От положения племени также зависит ресурс, который выпадет: в речном племени преобладают реки, поэтому ресурсы выпадают речные, а в морском - море, следовательно, предметы будут морскими.

Ком из веток и водорослей

Ком из веток и водорослей и то, что из него может выпасть

Нырнуть

Нырять


Локация Уровень
Спокойная вода 0 — 1
Большая вода 2 — 3
Быстрая вода 4
Бурная вода 5
Глубокая вода 6
Центр озера 7
Безумный поток (только в горах) 8
Водопад (только в горах) 9

Боевые умения (БУ)

Боевой режим

Чтобы начать бой, нужно, находясь в одном месте с противником, включить боережим. Чтобы войти в боережим, нужно выполнить соответствующее действие, которое доступно всегда (если действия вообще доступны) и выполняется мгновенно. Тренировки доступны даже котятам до 6 лун, но за них они будут получать 1 единицу БУ максимум, вместо 15.

Главным элементом боя является «стрелочка». Наличие этой стрелочки у кота указывает на то, что он находится в боережиме. Также цвет ее наконечника указывает на тип атаки (см. далее). По цвету самой стрелочки можно определить, сколько энергии у кота в данный момент (чем больше зелёного, тем больше энергии), и по направлению стрелочки можно понять, куда кот целится.

Также стрелку необходимо крутить, иначе БУ не выпадут.

Всего существует три типа атаки: лапы без когтей, лапы с когтями и зубы. Чтобы переключиться между ними, нужно зажать клавиши T+1, T+2 или T+3. Лапы без когтей не наносят ранений, в отличие от двух других типов. Удары зубами наносят в 1,5 раза больше урона и отнимают в 1,5 раза больше энергии у атакующего.

БУ, как и ПУ (плавательные умения), являются дробным навыком, однако отображается он округлённым до целых в меньшую сторону. Это означает, что Вы можете, например, три раза получить по 0,34 БУ, однако изменение заметите только на третий раз. БУ выдаются при завершении выхода из боережима.

Выход из бое режима
Уровень Боевые умения До следующего Название силы
0 0 1 Блоха
1 1 4 Котёночек
2 5 15 Задира
3 20 30 Гроза детской
4 50 150 Страх барсуков
5 200 300 Победитель псов
6 500 500 Защитник племени
7 1000 2000 Великий воин
8 3000 7000 Достоин Львиного племени
9 10000 Идеальная

До введения новых боёв была другая их версия, о которой подробнее можно прочитать тут.

Целительские умения (ЦУ)

Наложение травы

Наложить траву на кота

Эти умения есть только у целителей и их учеников, а также у врачевателя и его ученика. Навык повышается при лечении котов, то есть накладывании трав. Есть 9 уровней. Любой, у кого есть во рту травы, может выполнять действие накладывания трав, но при этом навыка не получит, и, скорее всего, будет наказан.

Во Вселенной творцов ЦУ нельзя получить от накладывания паутины, но можно получить от накладывания трав (с условием того, что вы одиночка и что раненый / больной / отравленный кот, которого вы лечите — одиночка).

Уровень могущества

Уровень могущества могут собирать коты, которые находятся в Звёздном племени, отдавая звёздную пыль боту Млечный Путь. Когда наберётся достаточное количество могущества, кот сможет переродиться. Также за могущество можно послать сон — анонимное послание какому-нибудь котику.

Верность Двуногим

Привлечь внимание

Привлечь внимание Двуногих

Навык, который нужен, чтобы стать домашней киской (при 5 уровне). И у домашних кисок, и у одиночек верность понижается на 2 единицы в 16:00 по МСК. Подробнее о том как стать домашним, можно прочитать тут.

Лазание (ЛУ)

Лазание (лазательные умения, ЛУ) — навык, позволяющий быстро взбираться на высокие деревья и неприступные скалы.

Деревья и скалы

На территории всех племён и на нейтральных землях можно найти деревья или скалы. Это локации, в которых нельзя прыгать, а можно лишь перемещаться на соседние клетки. Каждая из них имеет свой уровень ( = высоту).

Большинство клеток такой локации опасны — наступив на них, можно упасть с дерева или скалы и получить переломы, иногда несовместимые с жизнью. Единственный способ обнаружить такую клетку — следить за треском веток / шорохом осыпающихся камней на уступах.

Чем выше уровень локации, тем больше опасных клеток. Также количество опасных клеток зависит от роста кота и погодных условий: большим котам труднее удержаться на тонких ветках, чем молодым и лёгким. Зимой скалы обледенеют, а ветви покроются инеем и станут ломкими, так что упасть с них будет проще простого. Для каждого кота свои опасные места на дереве, поэтому каждый должен сам искать наиболее безопасный путь по ветвям и уступам. На локации есть путь наверх и вниз, могут быть переходы в другие локации.

Иногда ветки ломаются, а уступы осыпаются (событие совершенно случайное для каждого конкретного покорителя вершин), и приходится искать новый путь. К счастью, все эти изменения происходят, когда кот не находится на дереве или скале. Если за время вашего отсутствия что-то изменилось, то ваш персонаж обязательно это заметит, о чём сайт сообщит в красном окошке слева, а также в истории ("Услышал оглушительный треск"). Изредка расположение опасных клеток будет меняться принудительно для ВСЕХ игроков независимо от того, на высоте они или нет. Обычно это будет происходить ночью, поэтому лучше не спать (т.е. не выходить из игры) на деревьях и скалах, находясь не на безопасных клетках (1х1, 2х1, 3х1).

В левом верхнем углу локации клетки (1х1, 2х1, 3х1) всегда безопасны, на первом уровне также безопасны клетки 4х1 и 5х1. Таким образом, на одном уровне дерева могут без опаски расположиться три кота. Если игрок несёт во рту других котов, то он становится тяжелее, поэтому опасных мест на локации больше. Следует отметить, что падение происходит только в том случае, если игрок именно наступил на опасную клетку, а не попал на неё случайно во время перехода или выпадения изо рта другого кота. Например, игрок, оказавшийся на клетке 4х1, может спокойно шагнуть на безопасную клетку 3х1 и не упасть.

В редких случаях коту может повезти, и он не упадёт с дерева или скалы, даже наступив на опасную клетку, но не стоит надеяться на удачу. Шанс удержаться всегда очень мал. При этом в истории (и красном окошке слева) появляется соответствующая запись: Едва не упал. / Едва не упала.

Зоркость

Зоркость (уровень зоркости, УЗ) — навык, который будет полезен для обнаружения нарушителей и врагов на территории, а также поиска ресурсов.

Осмотреть окресности

Осмотреть окрестности

На большой высоте, например, на деревьях и скалах, становится доступным действие “Осмотреть окрестности”. После его выполнения в истории появляется соответствующая запись и список котов, которых кот увидел на ближайших к дереву / скале локациях, а навык зоркости повышается в зависимости от того, с какой высоты игрок обозревал локации и сколько котов заметил. Нетрудно заметить: чем выше навыки лазания и самой зоркости, тем проще её повышать. Максимум за один осмотр можно получить 8 единиц навыка (если обозревать локации с 5 уровня и замечать много котов). При сильной усталости (менее 65% параметра сонливости) осмотр недоступен. Чем больше сонливость, тем больше времени требуется на осмотр окрестностей и тем меньше котов и предметов замечает игрок. Осмотр также повышает сонливость.

Осмотреть дупло

Осмотреть дупло

Чем выше навык, тем больше котов замечает игрок и тем меньше устаёт при каждом осмотре. Также от навыка зависит время осмотра, причём здесь влияет даже дробь — при 6 зоркости с дробью 0/500 действие будет длиться дольше, чем при дроби в 100/500.

Осмотреть расщелину

Осмотреть расщелину

При максимальном уровне навыка и отсутствии сонливости можно увидеть максимум 36 котов и 10 предметов. Таблица уровней навыка и возможностей (с учетом, что сна нет):

Уровень Информация
1-2 Осматривающий видит котов на дереве / скале. Время осмотра: ~ 4-5 минут.
3-5 Осматривающий видит котов на дереве / скале и на близлежащей локации.
Время осмотра: ~ 3-4 минуты.
6 Осматривающий видит котов на дереве / скале и на близлежащей локации, а также на соседних с ней локациях.
Время осмотра: ~ 1-2 минуты
7 Осматривающий видит котов на дереве / скале и на близлежащей локации, а также на соседних с ней локациях.
Осматривающий видит, на какой локации находятся замеченные коты.
Время осмотра: ~ 1-2 минуты
8 Осматривающий видит котов на дереве / скале и на близлежащей локации, а также на соседних с ней локациях.
Осматривающий видит, на какой локации находятся замеченные коты. Осматривающий видит, какие предметы лежат на обозреваемых локациях.
Время осмотра: ~ 1 минута.
9 Осматривающий видит котов на дереве / скале и на близлежащей локации, а также на соседних с ней локациях, и соседних с ними.
Осматривающий видит, на какой локации находятся замеченные коты. Осматривающий видит, какие предметы лежат на какой локации и в каком количестве.
Время осмотра: ~ 30 сек.

Если зоркость замеченного игрока больше зоркости заметившего и замеченный игрок находится в игровой, то замеченный игрок с некоторым шансом почувствует, что его заметили, и получит соответствующую запись в истории ("Почувствовал чей-то взгляд").

Также зоркость полезна для поиска ресурсов в дуплах деревьев и расщелинах скал. Это особые клетки, на которых котам с 3 уровнем навыка доступно действие «Осмотреть дупло/расщелину», но только раз в час (считается время с 00 минут до 00 минут) и всего на две минуты. Успех этого действия зависит не только от зоркости, но и от двух других навыков — нюха и лазания. Чем больше эти навыки, тем выше шанс найти полезные предметы: перья, гнёздышки птиц, мёд, паутину, обычный мох, наполненный водой мох, крепкие ветки, вьюнок, обычную и даже упитанную дичь (в дуплах, например, птицы, белки и бурундуки, а в расщелинах — ящерицы и летучие мыши). Если навыки малы или игроку просто не повезло, то в дупле или расщелине он может наткнуться на гнездо пчёл или пауков и даже на змею! Эти опасные существа легко могут навредить коту. В расщелинах скал также можно найти крошечные камни, которые будут интересны котятам, и небольшие камни, под которыми можно хранить ценные ресурсы.

Мастерство

Мастерство — это особый навык, доступный только домашним котикам. Проверить его можно только с помощью бота Алу.

С помощью него коты могут делать бантики, ошейники и прочие поделки, также у этого навыка всего 3 уровня, в отличие от остальных.

Advertisement