ФЭНДОМ


Морское племя - одно из трёх племён Морской вселенной.

Как живёт Морское племя?

В незапамятные времена Морское племя обосновалось в близи побережья, под защитой нескольких крупных камней. Каждый день в 18:00 в лагере собирается Общий круг или большой круг, на котором воины Моря, хранитель и целитель решают множество вопросов, связанных с жизнью племени. Территория Моря включает шесть побережий, заброшенный маяк, штормовую бухту, песчаная косу, лещину, апельсиновую рощу, песчаную тропу, нагретые камни, три лазурных острова, рифы, акулью пасть, грот, чёрные пики, солёные скалы, солёную тропу, орешник, оливковую рощу, устье реки, погибший корабль, лагуну.

Морские воины дружелюбны. Всегда готовы оказать помощь своим соплеменникам в трудную минуту.

Верхушка племени

Хранитель - Абрикос

Наследник Хранителя - Кашалот

Целитель - Рифовая

Ученик Целителя - Временно отсутствует.

Главный нырок - Голубка

Главный охотник - Золотая Рыбка

Главный разведчик - Исчезнувшее Солнце

Главный страж - Шум Прибоя

Требования

К посвящению в ученики

  • Сдача охоты
  • Сдача собеседования
  • 5 уровень ПУ

К посвящению в молодые воины

  • Прохождение 3 испытаний (ИО,ИРН,ИС)
  • Сдача ЭБК

Для перехода

  • Адекватность
  • Прохождение ИС.

Легенда о создании племени

Давным-давно, когда мир был ещё совсем юным, всё в нём было окружено водой: и небеса, и земля. Внизу жили простые морские звери, наверху же обитали грозные и прекрасные существа, внешне напоминающие котов, но отличающиеся от них крупными размерами и небывалой величественностью.  То место называли Океанией. Прекрасная долина, где жили высшие существа, управляющие всем миром, она вызывала восторг не только своей красотой, но и добротой её жителей. Океанийцы жили в мире и согласии под предводительством мудрого Океана, и продолжалось это так много лун, что никто уже и не помнил иной жизни.  Всё изменилось, когда в сердце старшего сына Океана поселилось зло и он понял, что не хочет больше ждать, когда же придёт пора ему занять трон. Тайком ото всех отправился он к извечному врагу своего народа, страшному чудовищу, повелителю серых скал.  — Я знаю, как лишить моего отца силы, — сказал предатель чудовищу. — Помоги мне, и мы разделим власть над миром.  Повелитель серых скал согласился, и открыл ему сын Океана, что тогда его отец останется без сил, когда вокруг не останется солёной воды. Вместе они создали бездонную пропасть и погнали всю воду мира туда.  Узнал Океан, что затеял его сын, и началась битва столь страшная и великая, что нет на свете слов, которыми можно её описать. Много дней и ночей длился бой, казалось, что не будет ему конца, пока само мироздание не расколется на мелкие части. Но бой закончился, и закончился он победой Океана.  Океан пленил сына, но было уже слишком поздно. В созданную его врагами бездну утекло слишком много воды, ни капли её не осталось на небесах, а внизу торчали огромные острова суши. Разгневался правитель Океании и сказал предавшему его сыну:  — Ты прогнал воду из Океании, ты прогнал воду с земли, уходи же и ты сам за нею. Храни её, почитай, как мы почитаем, и, если однажды ты раскаешься, поймёшь и примешь свою вину, ты вернёшься в родную долину.  И предатель ушёл, и имя его покинуло память океанийцев. Его стали называть Забытым, Забытый же, не желая расстаться со своей гордыней, назвал себя Хранителем Бездны.  Много лун прошло с тех пор, расцветала оставшаяся без водяного покрова земля. Вместо коралловых рифов и водорослей появились трава и леса, вместо рыб и крабов — белки и мыши. Мир научился жить без воды, и потерявшие вместе с водой своё могущество океанийцы больше не были ему нужны. Некогда самые сильные и прекрасные существа на свете чахли и умирали, пока от великого племени не осталась лишь горстка жителей.  Тогда Океан принял решение, последнее его решение как правителя. Он отправил на землю свою дочь Море вместе с её верными подданными. Они стали первыми котами, быстро освоившимися на суше.  Коты нашли большую солёную воду, напоминавшую им о прошлой жизни, и назвали её в честь дочери Океана. Рядом с этой водой Море основала новое племя, племя тех, кто помнил былую Океанию.  Много воды утекло с тех пор, много поколений котов сменилось, но племя Моря помнит Океанию и верит в её жителей, а пока они верят, Океания живёт. Именно туда отправляются души умерших морских котов, чтобы там, на своей истинной родине, набраться сил, а потом родиться вновь и продолжить жить на земле.

Религия

В представлении Морских котов мир делится на три уровня: Бездна, Море и Океания. Первый находится где-то очень глубоко под водой, туда страшно попасть, там ждут мучения и большие беды, оттуда крайне трудно выбраться. Второй уровень - земной, место, где живут коты. Третий уровень - небесный, находится там, где облака. Саму Океанию с земли не видно, видно лишь Серебряную реку - ночью и Небесный океан (обыкновенное безоблачное небо) - днем. Попасть в Океанию - награда для истинного Морского воителя. 

Океания

Долина, омываемая волнами Небесного океана и Серебряной реки. Место, где оказываются после смерти все добродетельные коты Морского племени. 

Представляет собой просторный остров с голубовато-зеленой травой. Деревья или кустарники отсутствуют. Остров с трех сторон окружен Небесным океаном (локации спокойной и, чуть дальше, большой воды). На острове множество других источников, родников, озер, и, кроме всего прочего, имеется Серебряная река, которая делит остров на две неравные части (несколько локаций спокойной воды). На этих локациях имеется возможность охоты на серебряных рыбок - дичь Океанийцев. 

Квест светлых предков-воителей

Каждого новоприбывшего в долину встречает кошка по имени Море. Она же и предлагает погибшему возможность перерождения и отправляет в священное для предков-воителей место - источник времени. После выполнения нескольких заданий кот отправляется на поклон к бывшему предводителю, а ныне просто хранителю Океании, к Океану. Именно он возвращает душу кота на землю. 

Бездна

Место, созданное предателем - Забытым, расположено где-то очень глубоко под толщей воды. Это черная, непроницаемая, давящая масса сплошной воды, без единой искорки света (локации от большой до глубокой воды). Изредка встречаются каменные уступы и маленькие пещерки, где можно перевести дух (несколько локаций с названиями "каменный уступ", "пещерка"). Особо везучим открывается доступ и к самому дну бездны (локация "Дно бездны") и к подземным источникам, в которых водится кое-какая живность (локация большая вода, имеется функция охоты на морских ежей)

Квест темных предков-воителей

Кот, попавший туда, вынужден бороться с удушьем, с огромным давлением, с ужасом, что волей-неволей захватывает все существо грешника. Если же повезет, он найдет небольшую пещеру и встретит там странного кота, потерявшего кошачий облик, но не потерявшего душу. Хранитель Бездны даст лишь один шанс на искупление - кот, который воспользуется этим шансом, должен будет пройти множество тяжелых испытаний, чтобы искупить свою вину перед морским и океанским мирами. Чтобы выбраться в Океанию, придется победить и самого Хранителя Бездны. 

Иерархия

Котята

С искренней радостью воители Моря встречают каждого нового своего соплеменника. 

Котята искренне любимы и опекаемы всем племенем. Им многое недоступно в силу малого возраста, однако королевы, которые заботятся о малышах вплоть до их посвящения носят их на локацию лягушатника в море, чтобы обучать детей плавать. Котята племени Моря плавают с самых ранних лун. Без сопровождения королевы или отца, а так же кота от Молодого Воина котенок не имеет права покидать лагерь. 

Котята с родителями-ботами могут найти приемных родителей. 

Ученики

Учеником котенок становится после небольшого практического испытания или получив разрешение воспитавшей его королевы (отец, занимающийся воспитанием котят, так же может выдать разрешение). 

Внимание, отдельного наставника на весь период ученичества у морского ученика не имеется. При посвящении он поручается лапам кота из команды разведчиков и получает знания о территории Морского племени и прилегающей к ней. После испытания по ориентированию ученик находит себе наставника из второй воинской команды (он может обучаться и у всех сразу, это не возбраняется). Сдав их испытание, он получает опыт от воинов третьей команды и так далее.  И лишь сдав все четыре испытания, а так же ЭБК ученик имеет право на церемонию посвящения Морского племени.  

Молодые воины

Молодой воин присматривается к жизни в племени. Он имеет право заниматься любым делом, какое посчитает наиболее интересным, он имеет право завести семью и находиться на любой локации Морского племени и земель, не принадлежащих племенам Солнца и Луны, он ходит в патрули, охотится, помогает племени по мере сил. 

Молодой воин имеет право на голос в большом круге и не имеет права воспитывать учеников. 

Воины

Кот, который пожил в свое удовольствие и определился со своим местом в племени. Его, в отличие от молодого воина, уже принимают всерьез, он - опытный. 

Чтобы стать воином, он должен выбрать одну из команд (Разведчики, Нырки, Стражи, Охотники) и сделать все, что потребует от него команда (то есть решение о принятии кота принимается собственно командой, а не предводителем или вожаком команды). С момента принятия воин имеет право обучать учеников своему делу и участвовать в большом круге. 

Выбор одного из четырех занятий вовсе не запрещает воину заниматься другими. То есть, если кот стал Стражем, он имеет право охотиться, плавать и так далее, но брать воспитанников может только для обучения мастерству Стражей. Впрочем, за этим так же не будет серьезного надзора. Если ученик под руководством Стража правильно освоит все четыре необходимых умения и пройдет необходимые испытания, то ни его, ни Стража никто наказывать не будет. Главное для котов Моря - результат, а не то, как он достигался. 

Старший воин

Кот, познавший мудрость, знающий множество полезных и нужных вещей. Из старших воинов получаются лучшие наставники. Старшие воины - опора и поддержка предводителя. Но самое главное - Старший воин входит и в большой и в малый круги и имеет право помогать предводителю в управлении племенем. 

Это единственная должность, на которую вступление возможно лишь по результатам теоретического теста.

Родители

Особая должность. Ею становится любая воительница, имеющая котят младше шести лун. Королеве запрещено надолго покидать своих детей до тех пор, пока им не исполнится две луны. До шести лун королева опекает, обучает и помогает влиться в племя своим котятам, сколько бы их ни было. Кошка может так же взять на воспитание и приемных котят.

Королева полностью ответственна перед племенем за каждого из своих малышей и обязана знать о каждом хотя бы немного.

P.S. Отец котят во всем обязан помогать королеве и детям, охотиться для них, работать для племени за себя и за временно выпавшую из рядов воителей кошку. Он так же может "усыновлять" котят. 

Хранитель Моря

Аналог предводителя. Как и слово предводителя, слово хранителя моря - закон. Но, в отличие от лесных вожаков, хранитель моря никогда не принимает важных решений в одиночку. 

Наследник Хранителя

Хранитель всего Моря подбирает себе наследника из числа учеников/молодых воинов/воинов/старших воинов и особой церемонией посвящает его в эту должность. Никаких послаблений будущему хранителю не делается, напротив, он должен работать в разы больше остальных. Если же этого не происходит - малый круг имеет право настоять на смене наследника. К моменту вступления на пост хранителя наследник обязан добиться лучших результатов во всех командах племени, уметь обучать всем основным умениям племени, а так же иметь должность старшего воина. Если же на момент смерти бывшего хранителя хотя бы одно из этих требований не соблюдено - племенем правит Малый Круг, а наследнику дается семь дней на то, чтобы выполнить все требования. Если же и эти семь дней не помогают - хранителем племени становится любой старший воин избранный большинством голосов на большом круге, а наследник возвращается к должности, которой успел достичь. 

Глашатая в Морском племени нет, вся ответственность на Малом Круге. 

Целитель

Кот, следит за здоровьем Морского племени.  

Ученик целителя

Кот, избранный целителем и одобренный малым кругом и хранителем всего Моря. Обучается знаниями целителя. Является учеником до тех пор, пока Целитель не покинет пост или умрёт. 

Двух целителей в Морском племени нет и быть не может. 

Большие, малые и общие круги.

Большой Круг

По вопросам, которые касаются жизни Морского племени, хранитель советуется со всеми котами, достигшими должности " Молодой воин". Такой совет называется большим кругом. Молодые воины имеют право слушать большой круг, но при принятии решения их голоса не учитываются.Разрешено присутствовать только тем ученикам, которые сдают ЭБК. 

Малый Круг

Вопросы, которые касаются управления племенем, наказания отдельных воителей, изменения в испытаниях или традициях обсуждаются хранителем только со старшими воинами. К примеру, на первом же малом круге будет создан воинский кодекс/устав/закон Морского племени. 

Общий Круг

Круг, на котором обсуждаются новости, которые могут знать все. Участвовать на круге могут, соответственно, все.   

Командиры

Командиры - четыре группы воителей, разделенных по виду деятельности. Выбор одной из групп не запрещает вам продолжать заниматься другими делами племени.

Нырки

Оттачивают плавательные навыки. Помогают утопающим соплеменникам. Разведывают все водные локации на территории. 

Разведчики

Занимаются разведкой территорий суши. Следят за неприкосновенностью границ. Исследуют отдаленные уголки вселенной. Устраивают тренировочные нападения. 

Стражи

Занимаются подготовкой боевой мощи племени. Оттачивают свои боевые навыки, обучают боям молодняк. Если возникнет какая-либо опасность, они первыми пойдут в бой.

Охотники

Обеспечивают племя едой, следят за кучей с дичью, за голодными, обучают хитростям охоты. 

Церемонии

Церемония посвящения в ученики

Связана с нарушением одного из запретов для котят. Котенок, поймавший свою первую дичь (с ведома воспитывающей его королевы), тем же вечером отправляется с хранителем моря и другими соплеменниками на берег и, оставив на песке след своей лапы клянется научиться всем морским премудростям и быть верным морю до самой смерти. Когда отпечаток смывается волной (это значит, что море приняло обещание), Хранитель называет новое имя ученика и команду (в отдельных случаях - конкретное имя), в которой ученику предстоит обучаться в первую очередь. Ученик отправляется к представителям этой команды (если они на данный момент присутствуют на берегу) и с этого момента его обучение начинается.

Церемония посвящения в воители

Как уже говорилось ранее, заключается в проведении пятого, неизвестного испытания. При успешном преодолении этого испытания, кот получает новое, воинское имя и отправляется нести стражу тишины. 

Став воином, кот морского племени в течение определенного времени должен караулить лагерь, не произнося ни звука. Эта традиция называется "Стража тишины", а новопосвященный на эти сутки становится Хранителем тишины. Если посвященных много, и они все с честью выдержали свою первую стражу, устраивается праздник Приветствия.

Территория

Лагерь

Расположен на невысоком каменистом овраге, неподалеку от береговой линии. 

Локации лагеря:

1 Ежевичные Заросли

2. Ясная Полянка

4. Куча с Добычей

5. Медвежья скала

6. Отхожее Место

7. Пещера малого круга (место, где проходят советы малого круга и проводятся Большие Круги) 

8. Полянка для игр

9. Цветник

10. Хранилище

Локации вне лагеря: 

Выше. 

1-3 - Побережье. Три локации, расположенные друг за другом. Большая прибрежная полоса земли целиком и безраздельно принадлежит племени Моря. 

4. Песчаный овраг. Место, за которым песчаный пляж переходит в лес. 

5. Орешник. Находится за оврагом. Место для ловли мышей, растут травы.

6.Оливковая Роща. Растут травы, можно утолить жажду. 

7. Соленые скалы. Холодное, не безопасное для котов место. Несколько белых соляных глыб, со всех сторон омываемых океаном. 

8. Погибший Корабль. Сидит бот - Рыбак, нужный для Испытания Стражей. 

9. Лагуна, растут травы и мох. 

10. Солёная Тропа - место на которое можно попасть через любое побережье. Имеется выход к спокойной воде и далее - к открытому морю. 

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.