ФЭНДОМ


Добродушное привидение
В этой статье есть не всё, что нужно.
Вы можете помочь, исправив и дополнив её.

Игры для котят.

Жизнь котёнка, увы, не особо насыщенна событиями. Прокачивание активности и пустая болтовня с соплеменниками – единственное, чем могут заняться малыши. И именно из-за того, что жизнь их весьма скучна, желание найти на свой маленький хвостик приключений толкает их на нарушение правил. С целью украсить жизнь среднестатистического котёнка, а тем самым предотвратить их выбегание за пределы лагеря, появились игры. Игровики (воспитатели, ведущие игр) – это добрые, учтивые и великодушные коты, которым в радость проводить свободное время в компании котят. Они организуют для них игры, тем самым развлекая их. Именно благодаря играм, которые проводят коты данного отряда, малыши, принимающие в них участие, могут получить специальные баллы активности, которые при достаточном количестве можно обменять на приятные привилегии.

Игр много, их даже не перечтёшь. Например, та же весёлая викторина, или патруль, в котором котята могут почувствовать себя уже взрослыми. Или такая игра, как шифр.

Охота на бабочек

Так же есть охота на бабочек - малыши могут словить себе собственную бабочку! Делать это несложно, но очень развивает котят, и в будущем они могут стать прекрасными охотниками. Сначала котёнок заходит на специальное поле, и ищет по квадрату себе долгожданную добычу.

Вот один прыжок - и можно взять свой приз! Бабочка - тоже игрушка.

Но так же есть игры именно в Варе. В этой игре вы играете за Огонька из книги Стань Диким, который должен поймать бабочку. Играть

Догонялки

Есть отдельная игра догонялки, где ведущего должны догнать котята, но ещё есть так же игра из вара - Догонялки. Играть в обе игры очень весело, что поднимет настроение малышам и поможет в развитии.

В этой игре Огонек должен бегать по полю и догнать Клубка из книги Стань Диким. Играть

Микробы

Микробы - тоже весёлая игра. Можно давать им имена, кормить микробов травой, чтобы они были плодовитыми. Даже есть целитель, микробы могут быть голодными или сытыми. В общем, игра очень интересная, хоть и такая маленькая. Играть

Некоторые игры и их правила

Шифр.  Аниматор придумывает слова(варовское или по КВ) и меняет буквы, но нужно что-бы все буквы были из слова, без лишних, иначе котятки не отгадают. Можно и двойные слова но не особо сложные, например: олчйиВ ылкК. Котята должны отгадать что это за слово, если слово с ошибкой, то ответ не будет засчитываться.  Игру могут проводить Аниматоры, Созыватели и Сказочники (с разрешения гл. аниматора или заместителя).

Викторина.

Ведущий отводит желающих играть котят в ПдИ. Там он начинает задавать котятам вопросы по КВ или вару, на которые котята должны отвечать [например, "кто был первым глашатаем Огнезвёзда"? или "кто является создателем вара?"].

Я предлагаю вам..

Суть игры состоит в том, чтобы выполнять действия, заданные ведущим. Проверяется внимательность котят: если фраза ведущего начиналась с "Я предлагаю вам.." - это действие нужно выполнить. В противном случае нужно сидеть на месте.   Действия, предлагаемые ведущим, должны быть примерно такими: "прыгните на клетку вправо", "я предлагаю вам прыгнуть к той кошке/коту", "я предлагаю вам прыгнуть ближе ко мне" и тому подобными. Правила: — ведущий может просить от котят сказать что-то, переместиться на другую клетку или локацию, выполнить действие; — рекомендуется проводить до 15-и раундов.

Мистер Х

Ведущий загадывает своим подопечным личность одного из котят, также участника игры. Он поочереди называет им различные характеристики загаданного котика (пример: "в осебешке у этого котика есть пункт "семья", пункт "желания" и "цели"; воспитатель этой личности – Лебёдка; котик практически всегда пишет только капсом" и т. д.). Одному котёнку можно называть свой вариант ответа только раз и хорошо подумав. Проводящий продолжает давать наводки, пока не объявится победитель.

Лава. а) Котята, живущие в лаве, должны по команде аниматора бегать по всему полю за лавой. Иногда лава переползает на аниматора и котята гоняются за ним. Аниматор следит за скоростью и реакцией котят, делает выводы и в итоге самый медленный "умирает"(выбывает из игры). Ещё немного побегав и определив другого медленного, аниматор объявляет "погибшего". И так игра идёт до конца, пока не остаётся самый быстрый, которого аниматор называет "лучшим лавовым жителем".
б) Аналогичен варианту "а", только задача котят убегать от лавы по всему полю в противоположную сторону. Если лава перекидывается на кота, то все убегают от него. Вариант более сложный, но в него можно поиграть для разнообразия.
Игру могут проводить Аниматоры и Созыватели.

Разбойники.  Аниматор выбирает из котят одного разбойника. Он прячется в какую-либо палатку, а котята его ищут. Кто первый найдет и победит — выиграл. (В тренировке победит, конечно.) Также котята могут объединяться в группы и помогать побеждать разбойника.  Игру могут проводить Аниматоры.

Прятки.  Котята разбегаются по всем частям лагеря (все локации, кроме номерных). Ведущий отправляется на поиски котят. Чтобы игроки поняли, что их обнаружили — ведущий сообщает в чате игровой. Последний найденный выигрывает. Игру могут проводить Аниматоры.

 Патруль по лагерю. Аниматор собирает патруль из котят, которые бегут по маршруту: полянка для игр — детская — лагерь — ежевичный полог — лагерь — палатка воителей — лагерь — каменный карниз — лагерь — грязное место — лагерь. Ведет патруль аниматор или любой воитель, находящийся в лагере. Каждый котёнок получает 2 балла за участие. Аниматору идёт их сумма Игру могут проводить Аниматоры, Созыватели, Сказочники и любой воитель.

Найди кота. Ведущий ходит по палаткам и выбирает любого кота. После чего в конструкторе окрасов воссоздает его окрас и кидает котятам скрин (подойдёт и просто качественный скрин из Игровой). Котята должны найти этого кота и сказать его имя. Кто первый назовет, тот и победил. Игру могут проводить Аниматоры.

Сражение. Прежде всего котят должно быть четное кол-во.  Они делятся один на один и входят в боережим (аниматор должен обязательно напомнить про Т+1). Так они должны бить друг друга в течение определенно времени, при этом обязательно проявлять активность в тренировке. После выходят из боережима и смотрят на то, сколько им удалось получить БУ в этой тренировке.  Это отлично поможет котятам прокачивать БУ до становления оруженосцем, чтобы в дальнейшем не возникло проблем с качем. Но не всегда можно получить БУ, так что не стоит расстраиваться!  Игру могут проводить Аниматоры.

Чистота — залог здоровья. Котята, по приказу аниматора, отправляются на "поиск" грязнуль и вылизывают их. Затем аниматор предоставляет скриншоты главному аниматору. Игру могут проводить Аниматоры.  

Пиратский клад.  Ведущий закапывает ключик (просить о выдаче у Клёнохвоста или Метелистого), примерно на 1-3 слое в ПДИ. Котята должны по всему полю копать, пока не найдут то, что закопано. Игру могут проводить Аниматоры.

Клеточки.  а) Если котят меньше 6. Вначале аниматор прыгает по 5 любым клеткам на одной локации(он может их повторять по своему усмотрению), а котята в это время запоминают каждый шаг аниматора. Затем аниматор повторяет весь путь ещё раз. После котята стараются повторить. Аниматор повторяет три раза и просит котят по очереди пройти этот путь. Если котёнок ошибся - он проиграл(можно упростить задачу - если котёнок не один, а два раза ошибся). Так игра продолжается до того момента, когда останутся два победителя. Также у каждого котёнка есть возможность попросить подсказку - аниматор повторит путь еще раз. б)  Если  котят больше 6. Разделить на две команды максимум по 6 котяток и для каждой команды свой маршрут, но тогда маршрут будет состоять не из 5, а из 4-3 клеток. Всё тоже самое, что и во варианте "А", но сначала проходят свою закономерность участники первой команды(обязательно поочереди), затем второй. В какой команде осталось больше участников, те и победили. Смысл: Котята развивают память и внимание. Игру могут проводить Аниматоры и Созыватели

Строители.  Котята должны построить фигуры, которые задаст аниматор(сердце, косая палочка, ромб, круг, квадрат, пирамида, улыбка, галка и другие). Так же в эту игру можно играть двумя командами. Аниматор задаёт фигуру, которую следует построить, после котятам даётся время на обсуждение. Та команда, которая качественно и быстро построит фигуру, получает звание "Строитель". Игра обучает котят командной работе. Игру могут проводить Аниматоры и Созыватели.

Лихорадка.  Игра на "выживание". Играть могут даже 150 котов.  Количество Туров - 5. Смысл - Выжить. То есть, ни разу не заразиться во всех турах. Выбираются двое котиков-зараженных (если игроков 4-7), либо же четверо и больше (если игроков 8 и больше). Можно бегать по полянке для игр, но запрещено выходить за её пределы. Чтобы не заразиться нужно: копать/нюхать землю/вылизываться/закапывать и откапывать вещи. Если зараженный котик помурлыкал с котёнком, то котёнок выбывает. Проводить игру могут Аниматоры и Созыватели.

Поле Чудес.  В игре может участвовать неограниченное число котят. Аниматор загадывает слово (или же словосочетание), связанное с сайтом, давая подсказки, объясняя до и по ходу игры. Правила схожи с популярной программой "Поле Чудес", где участникам предстоит "крутить барабан", на котором могут выпасть сектора с различным числом очков, которые каждый игрок в полном праве получить, если отгадает верную букву. В нашем случае аниматор выполняет роль не только ведущего, но и барабана. После названного количества очков котята вправе попросить открыть одну любую букву по усмотрению самого аниматора, теряя, однако, возможно заработать очки на этот раунд. Ведущий, во избежание криков и конфликтов, сам называет имя котёнка, который должен ответить, огласив желаемую букву. Если тот ошибается, то право ответить переходит другому котёнку. Если буква действительно оказывается в слове, то котёнку переходят названные ранее очки. Победителя в игре может быть двое: 1) Котёнок, первый назвавший правильное слово; 2) Котёнок, набравший наибольшее количество очков. У каждого игрока есть две попытки: после их истечения, увы, котёнок выбывает.  P.S. Аниматору рекомендуется делать заметки для этой игры с именами и с количеством заработанных очков. Проводить могут Аниматоры и Созыватели.

Небылицы.  В игре может участвовать неограниченное количество котят, все зависит от фантазии Аниматора. Когда Аниматор созвал котят и объяснил правила, он просит игроков поставить "+"/любой другой знак. Каждому котенку он присылает в Игровой слово/словосочетание, с которым он(котенок) должен составить смешное предложение. Как только всем играющим было отправлено слово/словосочетание, начинается отсчет времени. Всем игрокам дается 3 минуты на написание предложения. По истечению этого времени Аниматор подает сигнал, и котята отправляют свои предложения. Котята получают хорошее настроение и громкий смех, развивая свою фантазию. Проводить могут Аниматоры, Созыватели и Сказочники.

Наперегонки !! Котиков, проводящих игру должно быть не менее двух !!  Забег для котят, дабы малышня посоревновалась кто быстрее, в котором могут участвовать исключительно котята с одинаковым переходом, например, переход участника А составляет 2 минуты 30 секунд, значит и у участника В тоже переход должен составлять из 2 минут и 30 секунд. Если же переход участника А будет 1 минуту и 10 секунд, а участника В 45 секунд, значит участвовать в соревновании друг с другом они не могут, но это значит, что им надо подыскать разных соперников, у которых будет такой же переход.  Маршрут выбирается аниматором совершенно любой, но составлять он должен не менее трёх локаций(исключительно основные). Локации для составления маршрута выбираются на усмотрения аниматоров. Простого пребывания на финальной локации недостаточно, надо муркнуть котика, который будет сидеть там, чтобы стать полноправным победителем.  Итак, для чего же нужны в этой игре созыватели/другие аниматоры/воители?  Например, задан маршрут ПдИ = Детская = Лагерь = ПВ = ПВ2. На ПдИ сидит котик, который обозначает старт. Он объясняет маршрут котикам, также объясняет кто на финальной локации будет сидеть и что с ним надо сделать. После этого насчет ТРИ котятки начинают стартовать с самого начала маршрута, пробегая по всем его локациям и в конце муркая того котика, которого назвал стартовый кот. После этого котик, сидящей на финальной локации объявляет победителя и сообщает аниматору на стартовой локации. Но перед началом гонки стартовый котик должен сообщить котику, сидящему на финале имена участников, дабы не запутаться.  Но если есть третий котик, готовый помочь с игрой, то этот котик просто бегает вместе с котятами, смотря как бы кто из них не мухлевал. В случае обмана во время игр, третий котик, который следит за участниками, берёт обманщика и перетаскивает на старт, в качестве исключения из игры.  Что же с другими аниматорами/созывателями? Увы, пишет отчет тот аниматор, который проводил игру, а не который помогал, а созыватели, которые охотно помогли аниматору в организации игры могут смело писать отчет о помощи. Проводить игру могут Аниматоры, помогать могут другие Аниматоры.

Умники и умницы  Аниматор задает вопрос, даёт 4 варианта ответа. Все котята должны угадывать. Так же аниматор указывает цену вопроса - количество баллов не больше 3. Баллы даются каждому участнику. Так же у котят есть несколько подсказок - письмо другу, 50х50, право на ошибку и подсказка от аниматора. В конце игры аниматор выбирает самого активного и ему можно будет придумать ещё один вопрос котятам. Тематика вопроса - истории племён и Вара, знаменитых котов и кошек, КВ. Сложность оценивается по шкале от 1 до 3. Проводить могут Аниматоры и Созыватели.

Зеркало а) Аниматор пишет слово по КВ или по Вару, только задом - наперёд, не слишком простое, не убирая и не вставляя новые буквы, например, Йылыркотукреб (Беркутокрылый). Можно писать и двойные слова, но не слишком сложные ( допустим, Половинка Луны). Играющие котята должны угадать правильно слово, слово с ошибкой не считается за правильный.  б) Аналогично варианту а, только наоборот. Аниматор пишет слово по КВ или по Вару, например, лагерь (ьрегал). Можно писать и двойные слова, но не слишком сложные. Задача котят правильно угадать и написать слово, но задом - наперёд. Слово с ошибкой не считается за правильный. Игру могут проводить Аниматоры.

Да/Нет  Аниматор, загадывает кого-то (например, котов из истории или живущих сейчас) или что-то (локации, предметы и т. д.), а котята должны отгадать, задавая вопросы аниматору по заранее установленной очереди, чтобы не было путаницы. Аниматор же может отвечать на вопросы только "да" или "нет". Игра помогает котятам больше узнать об истории племен и об игре в целом.  Пример: Аниматор загадывает Корневую. Говорит котятам, что это кто-то, кто живет на данный момент.  И далее котята отгадывают, задавая такие вопросы, на которые можно ответить только "да" или "нет".  "Это кошка?" — "Да".  "Она живет в Грозе?" — "Да".  "Она целительница?" — "Нет".  И так до тех пор, пока кто-то из котят не назовет ответ.  Игру могут проводить Аниматоры.

Липучки Ведущий сидит на одном месте, котята садятся вокруг него и ждут команды "Бегаем!", после чего, начинают перемещаться по клеткам локации.Когда в чате появляется команда ведущего "Липучки!", котята должны сесть вокруг него и мурлыкнуть, кто первый-тот победил. 
Игру могут проводить Аниматоры

Пятый лишний Аниматор называет 5 слов, среди которых котята должны найти лишнее и пояснить, почему выбрали его. (Например,  1. Враногласая, Мелколесье, Встревоженный, Беркутокрылый, и Царапающая. Лишняя в этом ряду Царапающая, так как все остальные коты имеют серый окрас, а  она рыжая; 2. Река, Море, Тени, Гроза, Ветер. Лишнее Море, потому что оно находится в Морской Вселенной, а все остальные племена - в Озёрной; 3. Блог Хранителей, Блог Защитников, Блог Собраний, Блог Аниматоров, история Грозы. Лишний блог - история Грозы, так как все остальные племенные, а он - нет.)  Можно придумывать ряды слов, как по вару, так и по кв. Может оказаться так, что один котёнок выделил одно лишнее слово, а второй - другое. Если оказалось, что оба котёнка ответили верно - каждый из них получает баллы. За каждый верный ответ котёнку даётся 2 балла. За одну строку с пятью словами аниматор получает 1 балл) Игру могут проводить аниматоры. 

Стульчики В центр ПдИ (на разные клетки) кладутся бабочки (одному котёнку бабочки должно не хватать, то есть 8 котят - 7 бабочек). После начала игры котята бегают по полю (вокруг бабочек), а по команде аниматора "Бабочки!" прыгают на насекомых. Кому не досталось бабочки - выбывает. Котята, сумевшие выхватить бабочек, кладут их назад, в центр; одна бабочка убирается с поля, так как котёнок выбывает. Игра продолжается до тех пор, пока не останется один участник - победитель, ему достаются 4 балла, участники же получают по 2.  Если рот котят забит - они могут оставить свои предметы аниматору. Проводят игру созыватели и аниматоры. Котёнок-победитель получает 4 балла, участники - 2 балла

 Охотники После сбора и команды ведущего котята переходят на охотничье поле, где им предстоит выследить бабочку. Первый поймавший - победитель, которому достаются 4 балла, остальные - участники, получающие по 2 балла Проводят игру созыватели и аниматоры

Заполни пропуски Аниматор пишет предложение, одно из слов заменяя на "\пропуск\". Котята должны отгадать, что за слово там должно быть. Пример:  ЭНО – это экзамен на \пропуск\ (правильный ответ: оруженосца);  На полянке для игр \пропуск\ спать (правильный ответ: нельзя);  Проводить игру могут аниматоры и созыватели. Котёнку за правильный ответ даётся 3 балла, игровику - 1 балл

Лавобой [NEW]  !! В начале игры аниматор должен предупредить, что входить в опасный режим нельзя.  Игра состоит из двух уровней.  Первый уровень:  Котята входят в боевой режим и просто передвигаются, пытаясь не попасть в лаву. Если котёнок утонет в лаве, он выходит из боевого режима и больше не участвует. Второй уровень: Котятам надо убить лавового монстра (в его роли может быть созыватель, оруженосец, котоорый не против того, что его изобьют или сам аниматор, если он не очень сильный). Задача заключается в том, что надо снести всю энергию взрослому коту, работая в команде. Как только его стрелка стала красной - игра заканчивается.  Котята, сумевшие пройти на второй уровень получают 4 балла. Остальные, выбывшие на первом этапе, зарабатывают 2 балла Игру проводят аниматоры.

Полетели! [NEW]  Аниматор даёт каждому котёнку по бабочке. После команды "Бабочки летают" котята начинают бегать по полю с насекомыми во рту. А по команде "Пусть бабочка сядет на \место: камень, лужа, трава, куст, корни дерева и т.п. (речь идёт о фоне)\" игроки садятся на клетку, с куском фона, о котором сказал аниматор, и кладут свою бабочку на землю. Последний положивший или не успевший занять клетку выбывает. Играют до тех пор, пока не останется один котёнок - победитель, получающий 4 балла. Остальным участникам даётся по 2 балла Игру проводят аниматоры


Собери фигуру [NEW]  Аниматор с помощниками ловит 30 бабочек и складывает их. После аниматор говорит название фигурки (например, треугольник, звёздочка, полумесяц, бантик, цветочек), и котята начинают выстраивать её из насекомых. При необходимости ловятся ещё бабочки. Победителей в этой игре нет, все участники получают по 2 балла Игру проводят аниматоры и созыватели

Секретик [NEW]  Аниматор называет аббревиатуру или сокращение, а котята расшифровывают их. Например, КсД (Куча с добычей - правильный ответ), КО (конструктор окрасов), админ (администратор). Также допустимо употребление терминов. Например, персонаж, управляемый программой и нужный для квестов или сюжета игры (бот - правильный ответ). За каждый верный ответ котёнок получает 2 балла, аниматору даётся 2 балла за 5 вопросов Игру проводят аниматоры и созыватели.

Правда или действие Аниматор спрашивает у каждого играющего котёнка что он выбирает " Правда или действие", если котёнок выбрал правда аниматор Задаёт ему какой-нибудь вопрос по вару ( например: Как ты относишься ко мне? или Хочешь ли ты стать предводителем?). Но если котёнок выбирает действие то, аниматор даёт поручение котёнку сделать что-то ( например: Вылижи Шизика или побегай по локации). Но аниматор конечно должен давать право и котятам поиграть. Каждый котёнок может задать только 2 вопроса или 2 действия другому игроку. Все участники игры получают по 2 балла. Игру проводят аниматоры и созыватели.

Вот все игры, которые проводятся на ПдИ аниматорами/игровиками!

Поле чудес

Ведущий загадывает слово, пишет его вот так, в зависимости от кол-ва букв: - - - - - - - - - (здесь загадано слово одуванчик). Котята должны угадывать буквы, а потом и слово. Например, котёнок сказал: - р. Ведущий ответил - нет. Другой котёнок сказал - д. Ведущий - есть.Пишет уже так: - д - - - - - - -. И так пока не угадают.