CatWar вики
Advertisement

Кровавое племя - племя, созданное в начале лета 2012 года котом по имени Скалозуб.

Города Кровавых Кошмаров сейчас уже не существует в Сплоченном Союзе Свободных Республик.

История[]

В начале лета 2012 Скалозуб захотел возродить Кровавое племя. Он пробыл его предводителем неделю, а потом уехал, оставив всё на плечах Прянички - своей глашатой, которая автоматически стала вожаком. Племя прекратило существование, когда Пряничка самоубилась.

Кровавое племя было создано заново в начале 2017 года во Вселенной Творцов.

В 2018-2019 году решили отсоединиться от СССР. После отсоединения был провал с созданием нового племени.

О племени[]

Жили Кровавые в туннелях, питались мышами (были в союзе с Рекой). Но потом Пряничка сделала для переходящих испытание – украсть котёнка и принести к ней. Позже Кровавые крали котят в племенах, особенно боялись Буревестника. Они принесли племенам немало бед – на Советах племена даже собирались пойти в туннели и убить Кровавых.

Создано племя в январе 2017 года котом по имени Бич. Живут коты Кровавого племени в городе, согласно канону. Однако в их распоряжении есть земли и за пределами территорий Двуногих. Сейчас племя официально. Охотится Кровавое Племя на ворон и крыс.

700-0

Второй герб КрП, нарисованный Волчьим Кошмаром.

Также в племени два помощника предводителя - Левое и Правое звено. Это тоже имеет отношение к канону - ведь там у предводителя было двое приближённых, Костяк и Кирпич.

Есть союз с Крылатым племенем, общие границы. По субботам коты Крылатого племени, Кровавого племени и обитателей Храма собираются на Полянке Освещённой Луной, обсуждая новости за прошедшую неделю, представляя новопосвящённых и т.д.

В начале лета Кровавое племя объединилось с Араваной, взяв в свой герб элементы банды и создав дополнительные должности - Примо и его помощник. С этим союзом Кровавые в несколько раз увеличили свою территорию и численность, однако союз не продержался долго: вскоре Примо удалился, а территория Араваны стала нейтральной, поскольку за локации никто не платил. Члены банды после распада присоединились к племени, а часть ушла в небытие.

В октябре Кровавое племя и Город Забытых Снов объединились, создав СССР - Сплоченный Союз Свободных Республик, куда входят также небольшие племена (Поднебесье, ГЗС, ЭВ, ГЦЛ), ранее состоявшие в союзе с ГЗС.

Log1

Третий герб, нарисованный Волчьим Кошмаром.

Сейчас[]

Сейчас Кровавое племя не существует. Племя отличалось от своих предков в Озерной Вселенной, так как более миролюбиво, но строго относится к несоблюдению правил и нарушениям. Имело много хороших и добрых котов, даже не думающих об убийстве других жителей Вселенной Творцов просто так. А также имело Хранителя Блогов под именем: Сгусток Тёмной Материи, что сидит в Подвале.



Из предыдущего племени уже изгнали или желающий вступить изначально был одиночкой.

6 лун и более.

Активность игрока "Любимый кот" и выше.

Потом, игроку выдаётся запах и должность "Переходящий". Его задача будет проявить активность в племени за неделю.

200

Третий герб Города Кровавых Кошмаров, с двумя маскотами города и главным жителем - котом.

Новая идея города[]

События разворачиваются в потрёпанном во второй мировой войне Берлине. Германия была разделена на две стороны. Западная часть, что была взята под контроль Америкой, Англией и Францией; и Восточная часть, что контролировалась Советским союзом. И если ранее, на границе между западом и востоком не было преград, и люди могли спокойно перемещаться из одной части страны, в другую, то позже поставленный железный занавес, а также разделяющая Берлин стена, дала запрет на перемещения, полностью разделив семьи.

GerbGKK

Нынешний герб Города Кровавых Кошмаров. На нём изображены два маскота города - Многоликий в облике лиса и лис с именем Микадо.

И сейчас перелезть через стену стало равносильно самоубийству по причине того, что многие уже давно бежали на запад или в могилу, ведь попасть на запад тогда стало почти невозможно. На восточной части это породило хаос и убийства. Вскоре в этой части стали жить одни лишь наркоторговцы, убийцы и кошмары. В городе в каждой щели витает запах трупного смрада, зловоние запёкшейся крови и СТРАХ. Он окутал всех жителей города, вводя всех в панику и депрессию. Это сильно повлияло на психику многих жителей, многие из-за этого сошли с ума, потеряли рассудок.

Но были и те, кто относились к такой обстановке очень даже нейтрально, но под напором кошмара и страха, что лишал горожан заветного счастья, все жители восточной части Берлина выдумали себе город Крови и Кошмара.

А чуть позже другие жители Сплочённого Союза Свободных Республик прозвали этот жуткий город городом Кровавых Кошмаров. Души, сумевшие остаться при уме в этом месте, стали гордиться тем, что их так прозвали. И не зря, не каждый сможет... не каждый сможет жить тут, как морально, так и физически. Здесь нет такого значения слова как Покой. О нём забыли, как о былых, прекрасных снах.

И это была лишь история НАЧАЛА...

Иерархия[]

Вожак: Бич - Оспа (неофициально) - Мотивация (неофициально) - Антанта и Сорговый Сахар (неофициально) - Волчий Кошмар - Кирпичная - Сорговый Сахар - Хронофобия;

Глашатаи: Кедровый - Искра - Волчий Кошмар - Оспа - Кирпичная - Сорговый Сахар - Упивающаяся - Кудесница - Фотон;

Травники: Мутноликая и Сумрачноликий - Костолом - Мотивация - Мотивация и Кислота - Кислота и Сорокопут - Сорокопут и Шалунишка;

Должности[]

Умерший[]

К сожалению, есть умершие коты, что ушли в неактив. Обычно игрок получает данную должность если не проявляет активности в городе более месяца, в виде выполнения разного вида коты. Однако это не значит, что став умершим, игрок не сможет воскреснуть и начать вновь проявлять разного рода активность. Игрокам с данной должностью усложняется отработка для ухода из СССР, и они также не могут перейти в другой город, пока не снимут эту должность.

Поражённый страхами[]

Коты, что отслужили свой век в городе Кровавых Кошмаров. Эти коты мудры и умны не понаслышке, а это кристаллически-чистая правда. Пусть они и бывают чутка ворчливы и грубы, но они всегда помогут своим мудрым советом. Став Поражённым страхами игрок всё ещё имеет право посещать мероприятия в виде патрулей, дозоров и т.д.

Охраняемый[]

Аналог котенка. Это самое младшее и беззащитное звено города. Ими занимаются как матери, так и воспитатели. Воинам дозволяется проводить Охраняемым экскурсии, но при их сопровождении. Также Охраняемым разрешается самостоятельно передвигаться по правой стороне территории кровавых. Заходить на территории соседних городов, а также выходить на нейтральные локации строго запрещено. Для котят активно проводятся игры и лекции, также устраиваются вечера сказок и легенд.

Поддающиеся страхам[]

Охраняемые, что встали на путь выбранной ими воинской ветви. Они ещё молоды и имеют мало должного опыта, потому обучаются своему ремеслу у наставников. Их задача проявлять активность и желание в обучении. Возможно, именно этот игрок станет великим воином города Кровавых Кошмаров.

0oxqO9 Us3I

Герб воинской ветви Отпугивающих нечисть.

Воинская ветвь "Отпугивающие нечисть"[]

Стражи города Кровавых Кошмаров. Именно они являются мастерами боя. С этими котами шутить не стоит. Они очень стойкие, сильные и ловкие, не уступающие ничем своим братьям Ловцам нечисти и Смотрящим во тьму. Это те коты, что смогут обеспечить безопасность всего города, да и союза в целом. Именно на их плечах лежит ответственность за эвакуации и тактики введения боя. Став членом воинской ветви стражей, игрок может завести себе семью и продвигаться по своей карьерной лестнице. Если игрок очень хороший, а так же ему доверяет племя, он может стать одним из кандидатов на роль старшего воина ветви или даже главы ветви. На данный момент Привратник Отпугивающих Нечисть (глава воинской ветви) отсутствует, и его может занять любой активный и проявивший себя игрок. В ветвь входят такие должности как: Предвещающие кошмары (аналог младшего воина), Преследующий кошмары (аналог среднего воина), Ночной ужас (Аналог старшего воина).

UHS2WMtZmmA

Герб воинской ветви Ловцов нечисти.

Воинская ветвь "Ловцы нечисти"[]

Охотники города Кровавых кошмаров. Мастера своего дела в плане успешной охоты. Именно эти коты смогут прокормить целый город сходив лишь на одну охоту и принеся с собой добычу. Они быстры, ловки и бесшумны, обладают всеми качествами, чтобы не спугнуть добычу. Но не стоит забывать, что Ловцы нечисти тоже воины, и потому, всегда должны уметь постоять за себя и свой город и свой союз. Став членом воинской ветви стражей, игрок может завести себе семью, и продвигаться по своей карьерной лестнице. Если игрок очень хороший, а также ему доверяет племя, он может стать одним из кандидатов на роль старшего воина ветви или даже главы ветви. На данный момент Главный Смотритель Нечисти (глава воинской ветви) отсутствует, и его может занять любой активный и проявивший себя игрок. В ветвь входят такие должности как: Встретивший ужас (аналог младшего воина), Ловец страхов (аналог среднего воина), Охотник за ужасами (аналог старшего воина).

T hnGaaAYuU

Герб воинской ветви Смотрящих во тьму.

Воинская ветвь "Смотрящие во тьму"[]

Разведчики города Кровавых Кошмаров. Знатоки своего дела в плане патрулей и других охранных мероприятий. Их главными задачами являются поиск и ловля нарушителей, как среди других племенных, так и среди своих. Именно они отвечают за участие в дозорах и патрулях. Также это замечательные шпионы, и они могут узнать о любых митингах в союзе лишь влившись в доверие. Они очень хитры, умны и быстры. Став членом воинской ветви стражей, игрок может завести себе семью, и продвигаться по своей карьерной лестнице. Если игрок очень хороший, а также ему доверяет племя, он может стать одним из кандидатов на роль старшего воина ветви или даже главы ветви. На данный момент Флёр Смотрящих Во Тьму (глава воинской ветви) отсутствует, и его может занять любой активный и проявивший себя игрок. В ветвь входят такие должности как: Исследователь мрака (аналог младшего воина), Знаток мрачных путей (аналог среднего воина), Покоривший кошмарные тропы (аналог старшего воина).

Дающая Жизнь[]

Взрослая кошка, которая временно сняла с себя обязанности воина и посвятила себя воспитанию котят.

Заражающий плоть[]

Ученик Парализующего разум, что лишь только обучается азам целительства. Обучившись, Заражающий плоть автоматически становится вторым Парализующим разумом. Но ученика иметь не может, пока первый Парализующий разум не покинет пост.

Паразитирующий разум[]

Целитель города. Лишь только благодаря ему все коты города живы и здоровы. Он может вылечить не только от ран и отравлений, но также от блох, переломов и болезни.

Разрушающий реальность[]

Ответственный за охрану границ от недоброжелателей. В его обязанности входят ежедневное пополнение дичи в хранилище и обучение/воспитание учеников и котят. Именно он принимает многие тесты и испытания, и, конечно, собирает всевозможные охранные мероприятия, а также охотничьи патрули.

Создающий иллюзии[]

Ответственный за соблюдение правил в городе, охрану границ от недоброжелателей, обучение/воспитание учеников и котят, ответы на вопросы, слежку за активностью горожан. Его задача помогать всем и вся, и конечно же, внимательно присматриваться к каждому. Не дай Бог кто-либо из них будет врагом союза.

Кромешник[]

Является самым главным в городе. А если говорить проще - предводителем, главой Города Кровавых Кошмаров. Но не смотря на свою высокую должность, привилегии ничего не делать у него нет.

Требования[]

Поддающийся страхам[]

— +6 лун и более — Сдача Теста для Котят (ТдК) — Активность «Замечательная» и выше — 3 уровень Боевых умений — 3 уровень нюха

Отпугивающие нечисть[]

Предвещающий кошмары

— 11.5 лун и более. — 6 уровень Боевых умений — Активность «Император игровой» и выше — Сдача Экзамена На Отпугивающего Нечисть (ЭНОН) — Сдача Боевого Испытания (БИ) — Сдача Устного Охотничьего Испытания (УОИ)

Преследующий кошмары

— 30 лун и более. — 8 уровень Боевых Умений — Активность «Частичка игровой» и выше — 50 караулов/дозоров (можно отсчитывать с ученичества) — 20 патрулей

Ночной ужас

— 70 лун и более — 9 уровень Боевых умений — Активность "Хранитель игровой" и выше — 100 караулов/дозоров (можно отсчитывать с ученичества) — 50 патрулей — Обучить не менее 3-х стражей


Ловцы нечисти[]

Встретивший Ужас

— 11.5 лун и более. — 5 уровень Нюха. — Активность "Император игровой" и выше — Сдача Экзамена На Ловца Нечисти (ЭНЛН) — Сдача Устного Боевого Испытания (УБИ) — Сдача Охотничьего Испытания (ОИ)

Ловец страхов

— 30 лун и более. — 7 уровень Нюха. — Активность "Частичка игровой" и выше. — 50 охотников (можно отсчитывать с ученичества) — 150 ед дичи (можно отсчитывать с ученичества) — 10 дозоров/караулов

Охотник за ужасами

— 70 лун и более. — 8 уровень Нюха — Активность "Хранитель игровой" и выше. — 100 охотников (можно отсчитывать с ученичества). — 30 дозоров/караулов. — 250 ед дичи. — Обучить не менее 3-х охотников.


Смотрящие во тьму[]

Исследователь Мрака

— 11.5 лун и более — 5 уровень Боевых умений — Активность "Император игровой" и выше — Сдача Экзамена На Смотрящего Во Тьму (ЭНСВТ) — Сдача Боевого Испытания (БИ) — Сдача Устного Охотничьего Испытания (УОИ)

Знаток Мрачных Путей

— 30 лун и более — 7 уровень Боевых умений — Активность "Частичка игровой" и выше — 30 патрулей (можно отсчитывать с ученичества) — 50 дозоров/караулов (можно отсчитывать с ученичества)

Покоривший Кошмарные Тропы

— 70 лун и более. — 8 уровень Боевых умений. — Активность "Хранитель игровой" и выше. — 100 патрулей (можно отсчитывать с ученичества) — 70 дозоров/караулов.

Терминология[]

Синдром Искры - Состояние игрока, когда он решается вредить городу, без причины убивая своих соплеменников или от имени ГКК наносит вред другим племенам. Обычно вызваны развитием Города, в то время как сам игрок не хочет поднимать свою активность, что вызывает в нем угнетение или психическую неуравновешенность. Название термина идет от Искры, второго глашатая КрП, с которым впервые проявился этот синдром. Более десятка игроков за прошедший год срывались, поэтому на важные должности берут исключительно опытных игроков.

Волчик (Синдром Космоса) - Обычно относится к конкретной личности, однако термин используется для настырных и вредоносных игроков с завышенным самомнением, вызываемое негодование всех горожан. Такой игрок обычно копирует стиль или имя одного из верхушки племени. Тематика Космоса (игрок по имени Волк, ныне Космос) была сворована у Квазара.

Переход в город[]

Открыт.

Союзы с другими племенами и городами[]

Город Забытых Снов

Крылатое племя

Поднебесье

Эпоха Потерянных Времён

Город Цветущего Лотоса

Мифология и эмблемы[]

Вра

Тайная Сущность, подглядывающая в Месте для Сна.

Древняя история легенд Города Кровавых Кошмаров запутана и плохо изучена. На данный момент самой известной является Тайная Чёрная Сущность, узнать которую можно по красным всполохам по телу и такими же кроваво-алыми круглыми глазами. Некоторые принимают его за лиса, остальные же называют духом Города. Примечательно, что Чёрная Сущность появляется в виде одной лишь головы. В первый и последний раз коты Города видели его в Месте для Сна при первом переселении. Он был включен во второй герб Кровавого Племени.

Многоликий. Маскот кровавых, изображен на всех гербах КрП, созданных Квазаром, а в последствии слияния племен в СССР сохранился на Щите в виде знакового элемента Города Кровавых Кошмаров (наравне с Городом Забытых Снов). Тема многоликого настолько полюбилась кровавым, что в третьем гербе сделанном Сорговым Сахаром и Кирпичной, он остался. Чуть позже, на четвёртом гербе, сделанным Сорговым Сахаром, многоликий потерпел некоторые изменения, и теперь имел сущность лиса, по телу которого было много различных ртов и глаз. А из его тела росли ветки и что-то капало, что, коснувшись земли, мгновенно испарялось.

Представляет из себя эмблему Котов-воителей с множеством всевидящих глаз. Каждый из них характеризует разные точки мировоззрения. У Многоликого всегда раскрыта большая и бездонная пасть.

OBpnNsGckqY

Бывший костюм блогера КрП, лис Микадо с красной банданой.

Лис. Второй маскот кровавых, был один раз в гербе КрП, созданном Квазаром и дважды на гербах Соргового Сахара. Хотя впрочем, на гербе Квазара было довольно сложно сказать, лис или кот ли там был. Но многие приняли его за лиса, и позже он стал основным маскотом КрП и нынешнего ГКК. Позже, Лису было решено дать необычайный золотистый с тёмно-коричневыми пятнами окрас, янтарные глаза и красную бандану. А ещё позже лис получил необычное имя - Микадо.

Advertisement