ФЭНДОМ


Общая информация

Чтобы начать бой, нужно, находясь в одном месте с противником, включить боережим. Чтобы войти в боережим, нужно выполнить соответствующее действие, которое доступно всегда (если действия вообще доступны) и выполняется мгновенно. Тренировки доступны даже котятам, но они за них будут получать только 1 очко БУ, вместо всех 15.

Главным элементом боя является "Стрелочка". Наличие этой стрелочки у кота указывает на то, что он находится в боережиме. Также цвет ее наконечника указывает на тип атаки (см. далее). И, конечно же, количество имеющейся энергии у кота и направление удара.

Всего существует три типа атаки: лапы без когтей, лапы с когтями, зубы. Чтобы переключиться между ними, нужно комбинацию T+1/T+2/T+3. Лапы без когтей не наносят ранений, в отличие от двух других типов. БУ, как и ПУ (плавательные умения), являются дробным навыком, однако отображается он округлённым до целых в меньшую сторону. Это означает, что вы можете, например, три раза получить по 0.34 БУ, однако изменение заметите только на третий раз. БУ выдаются при выходе из боережима. Так же, возможно вам будет интересно почитать это.
Боережим

Действие входа в боережим

  • I: ударить
  • O: ударить с применением второго дыхания
  • L: вращение стрелочки по часовой стрелке
  • J: вращение стрелочки против часовой стрелки
  • K: блокировка
  • T + 1: бить лапами без когтей
  • T + 2: бить лапами с когтями
  • T + 3: бить зубами

Эти клавиши можно увидеть справа при входе в боережим, также на них можно нажать на клавиатуре, т.к. они работают как горячие клавиши.

Элемент "Стрелочка"

Стрелочка состоит в среднем из 20 делений, которые пополняются за 1 минуту. За одну регенерацию пополняется сразу 2 деления

Нахождение в боережиме

Если у какого-либо кота присутствует стрелочка, то это говорит о его нахождении в боережиме и готовности нанести удар. Появляется она сразу же, как кот нажимает на действие "Войти в боережим" и исчезает после полного окончания действия "Выйти из боережима". Во время выхода из боережима, она становится полупрозрачной. Также при нанесении удара в режиме T+1 коту, который находится не в боережиме, у вас появится табличка о том, что нельзя нападать на котов, вне бр или со статусом "Спит". Но если наносить удары в режимах, наносящие урон, то они будут засчитываться, если кот находится в игре.

Стрелочка

Стрелочка


Цвет наконечника

Существует всего 3 цвета наконечника, которые указывают на тип атаки.

  • Черный наконечник - лапы без когтей
  • Красный наконечник - лапы с когтями
  • Белый наконечник - зубы

Энергия

На Стрелочке имеется зеленая полоса, которая и обозначает энергию. Ее отсутствие показывается красной полосой. Величина энергии зависит от сна. Проявляться это будет в том, что вы будете быстрее терять энергию. Визуально и со сном, и без, энергия может быть одинаково зелёной, численное значение энергии узнать невозможно.

Направление атаки

По направлению наконечника стрелочки можно понять, в кого кот собирается бить. Более того, стрелочкой можно нацелиться в определенную часть тела для удара: морда, горло (спереди), шея (сзади), спина, живот, лапы и хвост. Ходить по клеткам также лучше всего по направлению стрелочки, поскольку движение боком существенно медленнее.

Энергия | Второе дыхание

Энергия легко падает, легко восстанавливается. Она падает от ударов противника и от своих тоже. Восстановление энергии занимает не более одной минуты (конкретнее зависит от скрытых параметров). Если энергия доведена до нуля, она после этого начинает восстанавливаться не сразу. В это время нельзя бить других игроков. Однако возможна функция "Второго дыхания", которую можно применить с нулевой энергией. Но во время второго дыхания энергия пополняться не будет и повысится сонливость; когда полосочка сонливости становится полностью красной (50 минут сна), использовать второе дыхание больше нельзя.

Энергия вскоре начнёт вновь восстанавливаться, однако она уже будет гораздо меньшей, поскольку величина энергии зависит от сонливости. Таким образом, получая краткосрочное преимущество, игрок теряет долгосрочное.

Величина энергии, как уже было сказано, зависит от сна. Проявляться это будет в том, что вы будете быстрее терять энергию. Визуально и со сном, и без энергия может быть одинаково зелёной, численное значение энергии узнать невозможно.

Боевые умения

Получение БУ зависит от того, сколько урона нанес ты, а сколько твой противник, поэтому во время тренировок участвовать должны все активно. Чем больше ударов - тем больше БУ. Заветные БУ можно получить только после выхода из боережима.

БУ, как и ПУ (плавательные умения), являются дробным навыком, однако отображается он округлённым до целых в меньшую сторону. Это означает, что вы можете, например, три раза получить по 0.34 БУ, однако изменение заметите только на третий раз. БУ выдаются при выходе из боережима. За раз выдаётся не больше 15 БУ (у котят — не больше 1).

Значок БУ

Существует всего 9 уровней силы:

Уровень Боевые умения До следующего Название силы
0 0 1 Блоха
1 1 4 Котёночек
2 5 15 Задира
3 20 30 Гроза детской
4 50 150 Страх барсуков
5 200 300 Победитель псов
6 500 500 Защитник племени
7 1000 2000 Великий воин
8 3000 7000 Достоин Львиного племени
9 10000 Идеальная

Типы атак и ранения

Лог боев

Белое - удар зубами Красное - удар с когтями Бесцветное - удар без когтей

Атака "Лапы без когтей"

Атаковать лапами без когтей - все равно что просто тренироваться. В этом режиме невозможно нанести вред здоровью, только снять сонливость. Этот режим включается комбинацией клавиш T+1 или на панели справа. После его включения можно наносить удары по котам.

Записывается в логе без подсветки, имеет черный наконечник стрелочки.

Атака "Лапы с когтями"

Лапы с когтями, в отличие без когтей, уже могут нанести вред противнику, если его энергия красная более чем на 50%. Количество наносимых ран зависит от разницы уровней противников. Котёнок, бьющий воина с 8 уровнем БУ, едва ли нанесёт ему ощутимый ущерб, даже если у воина будет нулевая энергия. Каждое ранение записывается в историю жертвы. О наличии ранений предупреждается по всему сайту над шапкой. За убийство даётся 7 ТБ

Записывается в логе с красной подсветкой, имеет красный наконечник стрелочки.

Атака "Зубы"

Атака зубами близка к атаке с когтями, но отличается от той атаки тем, что наносится больше урона. Но количество ТБ за убийство зубами кот получит больше, чем за убийство когтями. Например, за убийство с применением укуса в горло (приём с наибольшим уроном, пускай и необязательно мгновенно убивающий) — 14 ТБ.

Записывается в логе с белой подсветкой, имеет белый наконечник стрелочки.

Блокировка ударов

Вы можете блокировать удары противника, зажимая клавишу K. Блокируются удары лапами. Это означает, что если противник бьёт вас, например, в живот, то урон вы получите, как если бы он бил вас по лапам. В лог также запишется, что он бил вас в лапы, а не в живот. Применяя блокировку, вы ничего не теряете (то есть, например, за неё не добавляется сон), однако в это время нельзя бить самому.

Если вы находитесь вне боережима, блокировать удары нельзя. То есть если вы находитесь в игре, защиту никто не гарантирует. В любой момент к вам может подойти кот и ударить вас (Только когтями или зубами), введя в боережим автоматически.

Скрытые параметры

У каждого игрока есть скрытые параметры, случайным образом генерирующиеся при рождении. Благодаря им у кого-то больше энергии, кто-то быстрее вращает стрелочку, кто-то талантлив в чём-нибудь ещё. Как следствие, на каждом новом персонаже придётся заново учиться драться: вряд ли сработают тактики с предыдущего персонажа. Технически скрытые параметры — это несколько дробных чисел от нуля до единицы, и их сумма всегда равна единице, т. е. невозможно такое, что кто-то талантлив во всём, а кто-то ни в чём. До 6 лун скрытые параметры, однако, никак не проявляют себя, равны нулю. Полный список всех скрытых параметров неизвестен. Узнать значение своих скрытых параметров нельзя, можно лишь предполагать, сравнивая себя с другими.

Вероятный (!) список скрытых параметров:

  • Количество энергии
  • Вращение стрелочки
  • Скорость пополнении энергии
  • Выносливость, малое количество потери энергии/меньше повышается сонливость при втором дыхании (?)
  • Сила удара
  • Шанс пополнения энергии при ударе, вместо отнятия
  • Скорость передвижения в противоположную сторону

Прошлые бои

До введения нынешних боев, в Варе были другие. О них можно прочитать в статье "Старый бой "

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.